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Re: [討論] 突破僵局制主場優勢

最新2024-05-13 11:00:00
留言18則留言,10人參與討論
推噓10 ( 1008 )
其實先攻要怎麼設定策略 也不是完全沒有依據 根據聯盟數據 沒人出局二壘有人的期望值 平均為1.2分 那就要假設下半局 對方一定有超過的1分的狀況去做戰術 至於用打的還是觸擊的比較好 我覺得要牽扯到中職的觸擊成功率 查了一下數據 近年觸擊成功率多落在40%-45%左右 就先用45%來算 包括40%左右犧牲觸擊 以及5%左右形成內野安打 若選擇觸擊推進 則有40%的機率是1出局3壘有人 (期望值1.015) 5%機率是0出局13壘有人(期望值1.943) 55%機率是1出局2壘有人 (期望值0.733) 這樣就可以算 選擇做觸擊的得分期望值了 0.4*1.015+0.05*1.943+0.55*0.733=0.91分 所以當你要做觸擊戰術的時候 你的期望值已經降到1以下了 離對方期望值1.2又更遠了 如果用打的 平均期望值雖然會略高於1.2(因為觸擊低於1.2) 但當投手強到一個程度 得分會變成 遠低於平均期望值 甚至低於 做觸擊的得分期望值 這時候考慮觸擊就有道理了 -- Sent from PTTopia -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.98.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1715521485.A.F6F.html

Re: 回文串

1018
> Re: [討論] 突破僵局制主場優勢
Baseball05/12 21:44

18 則留言

ssj1988, 1F
棒球有趣的就是分析一堆數據 也比不上臨場發生的事情

calvinchenyl, 2F
樂天都沒得分過

xxplayss, 3F
其實也不是那麼簡單,還要考慮輪到的棒次,對方投手壓

xxplayss, 4F
制力,以及打擊率甚至打者近況來決定戰術

www123456, 5F
樓上講的很對 完全不是純算數字這麼簡單

starchiang, 6F
數據都是過去發生的累積而來

starchiang, 7F
更何況還有機率問題

AccLaborGo, 8F
但說實在現在突破僵局一直觸擊超煩的==

AccLaborGo, 9F
不好看

killer1, 10F
先攻 只有強攻啦 拿個3、5分 對手就軟了。如果你一分未得

killer1, 11F
後攻立於不敗之地 比賽大概就結束了。台灣很搞笑 常常出

killer1, 12F
現一堆奇葩的

ss880509, 13F
還有機率啊,有時候是要搶一分,期望值高不隱含至少得一

ss880509, 14F
分的機率就高

Hyman, 15F
10F 這不是廢話嗎 跟問怎麼不把球打出全壘打牆一樣

smena, 16F
講白了贏球的比賽才好看,你不要觸擊純強攻就要保證你都會

smena, 17F
贏,不然去照顧你想欣賞強攻的需求對整個團隊都沒有幫助,

smena, 18F
只能說不如去看香蕉聯盟更有娛樂性

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