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Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
好奇問一下
接觸 爆紅的作品 和 知名的作品,
以台灣來說,是不是指 天堂W.星城 ,
這樣的遊戲長期上榜的遊戲也該被視為經典?
而單論廣泛的接觸各類遊戲,
光是不同類型的基本免費遊戲也多到研究不完了,
更何況同類遊戲底下還有很多不同分歧與演化方向。
何況有些就算沒對同類遊戲看來都沒研究的遊戲,
至今還不是活著好好的。
(像 境界之詩 對我而言就是這樣的例子)
https://www.ptt.cc/bbs/Sheena/M.1567146433.A.FC9.html
同時如今真的有能力去製作開放世界的遊戲,
甚至能開發主機遊戲的廠商也並不多吧?
這意味這些公司的職缺可能是非常有限的,
那已經有一半的有興趣的讓他們去爭取不就好了?
剩下的可以找其他適合的公司吧?
然後 將來製作遊戲的參考 ,這點來說,
台灣真的有打算接受 參考 這說法?
那過去 原神之類的遊戲 戰參考其他遊戲這件事
怎麼都戰的轟轟烈烈的?
真的希望有人將優秀的設計傳承下去嗎?
另一方面,台灣又有多少人是對遊戲設計有興趣的?
或著說 真的擔憂遊戲界的傳承?
說遊戲設計系學生,就該如何如何的,
其中又有多少人真的想投身遊戲設計?
如果真的那麼擔憂遊戲界的傳承?
為何不願意投入其中?
還是單方面的把期望強加到別人身上而已?
自己卻不打算以身作則?
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「大人最狡猾了!老是『勇者、勇者』地喊,然後自己卻什麼都沒有做!」
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