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Re: [閒聊] 為什麼沒人學碧藍航線的營收模式
※ 引述《BlueArchive (蔚藍檔案)》之銘言:
: 碧藍航線活很久了 雖然已經老遊戲營收有下降
: 但是這麼多年也賺不少了
: 不過這麼多年怎麼沒有遊戲學習這個營收模式
: 就只要平時有上線收收菜 那基本角色都等於免費送
: 靠賣角色的色色造型賺錢
: 雖然可能沒有一時的賣抽卡賺的多
: 但是靠佛心拉人 用收菜增加黏著度 賣造型穩穩賺錢
: 你說3D遊戲建模比較麻煩 成本高難回本就算了 一堆2D遊戲畫幾張色圖就能賺不好嗎
: 一堆想要抽卡暴富不過通常都是暴死
: 不如賣佛心 遊戲就算再爛至少還有色色跟佛心的優點不是嗎
中國那邊有人討論過這件事情。
討論出來的結果是--
"你就算做出來了也不一定能復刻碧藍航線的成功。"
碧藍航線是剛好天時、地利,一開始在中國市場差點直接死掉。
是剛好出日服的時候碰上艦C提督出走潮,
撿了那時出走的提督當基本盤,才能有餘力反攻回中國的市場。
況且那時候手遊不像現在飽和,那時候手遊還是一片藍海。
只要還過得去就會有一堆人玩。
但只賣SKIN的模式是賺不多的。
你看那些轉蛋手遊動不動就是爆炸營收,而碧藍航線營收一直都是中規中矩。
不過考量到碧藍航線幾乎只賣SKIN就達到中上的營收,
碧藍的玩家基數其實非常多,所以也有很多人想把它打下來自己吞。
但是你要在2D取代航線的地位,
你要嘛比它色、要嘛比它佛、要嘛等它自爆。
比色的話,中國目前應該沒有比它色的了。
你要比它佛,可是人家抽卡基本免費。
以前手遊圈還傳過一句話--
"你那麼窮,還是去玩碧藍航線吧。"
你要等它自爆?
但是碧藍航線運營以前曾經爆死過一次。
也許是那一次的經歷導致,他們運營現在是出了名的風向王。
他們完全沒有運營的傲氣或是尊嚴這種東西。
每次玩家快要燒起來之前,運營都會直接下跪。
所以你也很難等它自爆。
所以你現在想要做一款主打同類型的遊戲,
前面會先有碧藍航線擋著。
再說了,現在轉蛋手遊這麼好賺,
瘋了才去學碧藍航線的模式。
現在已經不是碧藍剛出那時候的手遊圈風氣了。
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[閒聊] 為什麼沒人學碧藍航線的營收模式
C_Chat11/09 15:53
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