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[情報]FF7 Rebirth主線劇情破40小時 全要素探
《FF7 Rebirth》主線劇情破40小時 全要素探索有望破100小時
https://game.ettoday.net/article/2650926.htm
記者樓菀玲/綜合報導
Square Enix 《Final Fantasy VII Rebirth》(FF7 Rebirth)即將推出,許多玩家都很
關心的故事主線內容,導演濱口直樹表示主線劇情預計會有大約 40 小時,聲稱可以帶給
玩家相當豐富的遊戲體驗。
《FF7 Rebirth》是繼《FF7》後,三部曲重製計劃中的第二部作品,遊戲採用了最新技術
開發,戰鬥系統由原本的回合制轉變為更具動作感的系統設計,延續前作《FF7 Remake》
劇情講述主角們逃離米德加的後續故事。
在《FF7 Rebirth》中,故事將圍繞主角們逃離米德加後的「前往高潮的旅程」,遊戲採
用類似開放世界的設計理念,玩家可以在廣闊的世界地圖中自由探索,追踪賽菲羅斯的蹤
跡,據稱故事將以原作中的「忘卻之城」作為劇情的基礎。
根據海外媒體 Game Informer 訪問遊戲導演濱口直樹的內容,本作將加強探索元素,並
在開發方針上注重探索體驗,濱口認為可探索的支線內容將佔遊戲總量約 80%,即便只
專注於主線故事也會有大約 40 小時的遊玩時間,若玩家全面體驗遊戲的支線內容,則
可能會有超過 100 小時的遊戲體驗。
此外,《FF7 Rebirth》中將包含豐富的迷你遊戲,其中一項為全新設計的卡牌遊戲「
Queen's Blood」,玩家將在遊戲中與 NPC 進行卡牌對戰,這些迷你遊戲可能會像當年《
FF8》中的「Triple Triad」、《Final Fantasy IX》中的「Tetra Master」,或者是在
《The Witcher 3: Wild Hunt》中的「Gwent」。
濱口透露在《FF7 Rebirth》的支線內容中,將深入挖掘各角色之間的人際關係,而在
Game Informer 的另一篇報導也提到,支線內容中的某些情節可能會影響特定角色的好
感度,並反映在主線故事的特定場景中。
好像有點短?
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