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Re: [帕魯] 為什麼那些資深開發者的感想都跟玩家不同
就跟從事設計的人一樣,每次設計出來的東西都不是甲方要的,大家看到設計酸甲方得圖文
創作都會笑死,遊戲就會改笑創作者了。
而且說真的啦,如果每個人都跟帕魯一樣覺得靠抄襲開發遊戲就好,那以後遊戲也沒什麼新
東西了。
然後玩家再來靠腰遊戲玩起來都一樣
※ 引述 《er2324 (er2324)》 之銘言:
:
: 作為一款EA縫合怪遊戲,帕魯有很多的缺點這是很正常的。
:
: 但是現在新聞報出來的那些所謂資深遊戲開發者跟評論家,
: 為什麼說的缺點都跟玩家社群的反響落差那麼大呢?
:
:
: 頑皮狗:
: 帕魯它抄襲、它可恥,我苦無證據。
:
: Eurogamer:
: 充滿銅臭味的作品,感受不到製作人的用心。
:
:
: 黎明死線開發主管 Nathan:
: 我沒有感受到溫暖。
:
:
: 玩家:
: 豪豪玩哦,再..再抓一隻就好
:
:
:
: 但帕魯賣出的份數遠遠超過這些開發者自製的遊戲。
: 為什麼這些開發者的看法與玩家社群的評論差這麼多呢?
:
:
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[帕魯] 為什麼那些資深開發者的感想都跟玩家不同
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