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Re: [問題] FF7重生的失敗是否讓其他FF重製不可能了
出三部曲本身就是一個風險極大的做法了吧
看看近年來另一個大賣的三部曲系列是誰? 大名鼎鼎的阿卡漢蝙蝠俠系列
瘋人院-高譚市-阿卡漢騎士
人家除了系統打磨的好(蝙蝠車另議) 講故事這點可是一點沒馬虎 你不管玩哪一款
都可以單獨享受完整的劇情體驗
問題是 FF7的三部曲卻是要把一個大家都已經知道的故事硬是拆分
成三部分來做 這年代 誰有那個耐心等那麼久去追一個要花十年才會講完
的故事? 而且你還得等4-5年才看的到下一段故事喔?
戰神在這點上的考量反而讓他見好就收 當然戰神的代價是
讓劇情後段收的很草率 那是另外一個問題
加上這是一個已經有原作的故事當背景 你的包袱當然也很重
改編派和原味派就注定沒辦法兩頭討好了
你選擇了讓兩邊都有意見的做法更等於是雙輸吧
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Re: 回文串
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[問題] FF7重生的失敗是否讓其他FF重製不可能了
C_Chat03/07 22:58
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> Re: [問題] FF7重生的失敗是否讓其他FF重製不可能了
C_Chat03/07 23:51
87 則留言
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Re: [閒聊] 哪款遊戲是你的強迫症啟蒙老師
: 你各位玩遊戲的強迫症 : 都是被哪款遊戲給啟蒙的? 任天堂的吞食天地一 這是兩個小朋友因為卡關導致的蠢事 當初沒有攻略本這玩意 老爸買了這卡帶給我們玩之後 我們基本上是日文當外星文看的 當然那時候已經看了吞食二的攻略本認了一點五十音 但
24C_Chat
Re: [閒聊] 相比原神,鐵道待遇也太好了吧?剛剛看完鐵道前瞻 你真的不能怪玩家總是拿原鐵互比喔 鐵道的玩法才一年多就瘋狂給好幾種常駐玩法 而且是越做越給你方便! 甚至你有角色沒練都直接讓你在新模式裡面 提供臨時裝備馬上上工可打! 還有新的命途技能可以選 看了都覺得有心給玩家玩的舒服
13C_Chat
[原神] 你這樣我取名有意義嗎...?就那個原神 遊戲剛開始的時候讓玩家自由取名決定你的名字 結果現在玩到最新進度告訴你 你取的名字是假的 而且全世界只有你的哥哥/妹妹才會叫你的真名 等等喔 所以你的意思是 我取名根本只是取個假名隱瞞整個提瓦特嗎? 原來我們旅行者從來都沒有顯露
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※ 引述《a516013 (天天天天天)》之銘言: : 記得剛玩原神的時候 : 主角只能在那平A 動作又遲鈍 : 大招還沒特效 : 反觀鳴潮主角 : 動作華麗靈活 大招有特效 : 這樣ㄧ對比鳴潮主角是不是比金毛強多了== :--- 崩三 草
32C_Chat
Re: [閒聊] 原神和鐵道最近的主線能讓人滿意嗎※ 引述《anpinjou (大炎上、確定ですわ。)》之銘言: : 大家都在說米怕了 : 原末鳴出 : 原神和鐵道本來就是主打劇情的遊戲 : 所以鳴潮的劇情如果不夠強也很難說有打贏原鐵 : 不過鳴潮畢竟還沒出 : 那我們回頭過來看原鐵兩家
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