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Re: [閒聊] reFF7到底為什麼會走到這一步?
就執行面整個出錯,SIE/SE有兩種作法可以更好
第一種:跟FF16一樣,遊戲規模控制好範圍,把遊戲流程最佳化/現代化
這樣就可以不用分三部,一次把遊戲做好
第二種:直接讓reFF7三部曲專門護航PS5,全部以PS5標準製作
第一部首發護航PS5,照當年reFF7的熱潮,讓PS5首發更熱
第二部在護航傳說中的PS5 Pro,宣傳Pro模式
第三部在PS5尾聲做結尾,最後在PS6搞Remaster版
這樣玩家感受上就是在一台主機的七年內就能玩完整個reFF7,觀感好很多
而不是現在變成第一部PS4、第二部PS5、第三部PS6,花了十年
這兩種方式其實都能更好,但SIE/SE就是選了吃相難看的那邊
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[閒聊] reFF7到底為什麼會走到這一步?
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krousxchen 作者的近期文章
Re: [閒聊] 想要跑3A大作60FPS預算35K夠嗎?
套裝機當然比組裝機穩 因為套裝機要過WHQL測試,也就是微軟的相容性測試 電腦公司需要送測試公司去作各種的測試,比如說熱插拔之類的 裡面會有各種的測試項目,測不過就是抓bug,bug解不了就退回去原廠 至於組裝機,怎麼可能會拿去測試?? 因
21C_Chat
Re: [閒聊] 任天堂光靠IP就賺爆嗎?老任的IP的確最近幾年才知道要各種玩跨界行銷 最早就只有老馬真人電視劇跟真人電影出來雷人 寶可夢算是養子,所以動畫跟動畫電影也基本上沒影響到老任的態度 皮克敏一代的廣告單曲爆紅,在日本單曲的CD狂賣百萬,遊戲卻輸給單曲銷量 2000年代的時
45C_Chat
Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?其實當時有一個隱藏的背景,就是PS Vita被索尼放棄 而某群人在歸納PSV被索尼放棄的原因時,認為最大的原因就是PSV被手機幹掉 當他們認定了這個「論點為真」的時候,剛好NS出現了 他們當然就認定同為掌機的NS,未來也會被手機幹掉 於是這
21C_Chat
Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲我是覺得這幾年SE的問題,八成跟這老害有關 一家厲害的遊戲公司,是要去領導這個業界,不是去當個牆頭草看什麼賺錢就做什麼 就像之前SE老闆說要去做NFT,當時我就覺得這公司完了 上面的老闆只會看什麼流行就做什麼,下面的人光被這人朝三暮四亂改方
31C_Chat
[閒聊] 美國四月Switch銷量剩去年同期三成https://x.com/shinobi602/status/1795883986754924759 Nintendo Switch dropped -69% Switch銷量對比去年少了69%,也就是剩下三成 任天堂今年一定島
10C_Chat
Re: [乳摸] 微軟將授權給第三方製造下一代XBox這就以前Hobby PC呀,八零年代在WinTel一統江湖之前 很多廠商在做自已平台的個人電腦,然後不少到最後都變成以玩遊戲為主 微軟之前就有MSX https://zh.wikipedia.org/zh-tw/MSX MSX就日本微軟授權
14C_Chat
[問題] 第一個女性才有能力者的作品好像不知從什麼時候開始,就出現這種類型的作品 就是只有女性才能有能力的世界 然後男主不一定有能力,有可能是唯一有能力的男性,或者是某些原因必需跟美少女一起 想問一下這種類型最早的作品是哪一部?? 應該答案不會有幾百年前的作品......吧?
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
我們也可以反觀一下中國 中國也一堆人想要推中國文化到世界,但都是想硬推原汁原味 但最成功的則是原神,而原神連名字都是日文念法 台灣以前因為政治原因,還有華人市場原因,就很愛推中國文化的作品 結果就是整個產業鏈在中國崛起的情況下,被中國磁吸走
10C_Chat
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?我覺得要反觀一件事 認為中國文化的文化產品在市場有吸引力,就是台灣文化產品衰敗的原因 七八九零年代就是因為一直在搞中國文化的文化產品 結果就是台灣的文化產品走不出世界 而韓國則是一開始就一直想走出國內,九零年代就有來台灣打拼的韓國藝人 日本
Re: [乳摸] 微軟在開發全新原生Xbox掌機,非串流
我是覺得NS2該要有點警覺了,不應該再跟NS一樣搞掌機9瓦、家機18瓦 至少要有掌機17瓦,家機35瓦這種規格 跟微索比起來有兩個優勢,一個是nV的顯卡優勢,還有就是ARM的省電優勢 機子會比NS厚重一些,但還是會比微索家更輕薄,但性能也不
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