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Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 現在3A遊戲那麼貴
: 很大原因是畫質要求太高
: 也難怪現在遊戲開發成本越來越高
: 這種遊戲界的畫質競賽有辦法停止嗎
人類感官有極限
科技在進步
成本在下降
你現在看到的成本暴增只是一個過度階段
以前誰也不會想到學生一人就能做3d遊戲吧
現在卻成了可能
因為除了虛幻引擎那種企業級軟體外
現在也有越來越多的免費或便宜引擎
越來越多的免費素材和材質包
等ai更普及
3d建模都能讓ai處理大半,人類則負責細部修飾和調整
Xbox原先可能認為跨平台是趨勢,所以不用搞獨佔,主打服務,龜到索尼陣營主動投降就
好,現在看來是太過樂觀,Xbox最終還是必須強化獨佔吸引力
任天堂的挑戰在於要在硬體成本低到性能能追上另兩家前必須不斷維持高強度的創新,而
且等3a開發成本下降時另兩家也可能會有餘裕開始重視創新和遊戲性,任天堂最好趁這幾
年擴編人力,否則這一代其實有點人力不足到處去其他地方拉支援的狀況了
索尼還是應該要多養些本家和第三方獨佔,像老任看齊增加硬體獨特性,減少自家遊戲跨
平台的可能性
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[閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎
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19C_Chat
Re: [今島] 任天堂為什麼不急?我說阿..... 大家在玩荒野之息的時候,是慢慢探索,細細品味整個世界,想找到所有種子 還是打完四個神獸打完加農就迫不及待換下一款遊戲了? 荒野之息的三角法則給玩家的是一種柳暗花明又一村的驚喜感 是一種努力獲得回報的成就感 荒野把爬山這件單
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