※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊

最新2024-03-17 20:40:00
留言20則留言,6人參與討論
推噓8 ( 8012 )
看完大部分的回覆 想說自己是不是完了 我第一次做遊戲 就選小黃油 還沒有做市調 還全職在做 現在有點斗 之前寫的巴哈文章 裡面有遊戲畫面跟角色設計 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5854116 順邊當推廣跟心得分享 雜貨店店長 參考女版johnweak 動物店的店長 人妻屬性的 參考自某偶像團體的希 https://i.imgur.com/ZpFpnpB.png
Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊
木工店的大姊姊 參考翠星上的什麼什麼的 懂得都懂 https://i.imgur.com/4tMSLHg.png
Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊
鐵匠舖的無口妹 參考初號機設計 後來改髮色 https://i.imgur.com/pOC1sTb.png
Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊
目前進度在畫 黃毛的色色動作場面 雖然有大片遮擋 但不直接貼圖片 https://imgur.com/a/BGmeRWL 部分遊戲畫面 沒有 https://i.imgur.com/cxnRuL2.png
Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊
https://i.imgur.com/w1Umx57.png
Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊
說回來製作 光會寫程式就想做遊戲 真的硬 角色設計 故事編寫 UI 有全部動作動畫 + 完結CG 還要翻譯語言 中日美 基本吧 光上述這些 團隊至少要三個人吧 1.程式設計 2.美工(什麼都要畫) 3.故事文字(還要會三種語言) 這個團隊運作 每個領三萬(算低了吧)運作一年 至少一百萬吧 而且才三個人 就要一百萬... 我做到現在一年多 吃自己老本 + 家裡算小康暫時不缺我的薪水 才做這樣 正常公司做之前 竟然還要先市場調查 資金募資 行銷費用 以資本為導向的專案 怎麼看做遊戲 內部會議都不會過吧 誰會跟自己保證老闆 自己提議的遊戲一定賺錢 想想都覺得怪 不過我是斜槓進來的 也沒在業界待過 說不定真的有 做之前覺得自己可以 做之後發現 一堆鳥東西慢慢浮上檯面 升等的必要性 技能的有無 導入新的物品要不要配合 特地做新的系統 後來慢慢妥協之後 一堆東西都被自己刪掉了 好遊戲大家都想的到 但做到後面才發現 好像很多系統或想法挺沒必要的 很久以前 最初的想法是寶可夢牧場 讓飛天螳螂或有刀有爪的去割草、砍樹 讓肯泰羅耕田 讓傑尼龜或水系去澆花噴水 跟妙蛙種子要種子 或去收集草系寶可夢 取得不同植物 皮卡丘供電之類的 結果 那主角要做什麼 變成了一個大問題 有了上述的東西之後 那鐵鍬 斧頭 澆花器等等 一般工具有存在的必要嗎 遊戲專案開始之前就要想賺錢 要資金投資 好像有更多好的選擇吼 感覺遊戲本身就不是賺錢的一個好選項 用愛在燃燒比較容易 誰知道能燒多久 燒多少 至少不會燒到整間公司沒了吧 至於覺得有些遊戲性很差的 有機會自己做一個小遊戲就知道為什麼了 因為真的太耗工 還不一定會回本 不如按按鈕脫衣服 奶子跳出來比較快 有錢進來才是關鍵吧 不是資本為導向嗎 錢都進來了誰還管你遊戲性阿XDDDD 不過我還是想做一個有點遊戲性的小黃游 還在努力中.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.137.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710678328.A.785.html

Re: 回文串

820
> Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊
C_Chat03/17 20:25

20 則留言

raincole, 1F
翻譯一般是外包的 你要求團隊的編劇自己會寫三語劇本

medama, 2F
寶可夢牧場 →您是不是在找幻獸帕魯?
他出了之後才發現 原來有些想法是可以實現的 但有沒有人願意做跟投資而已

raincole, 3F
有點太扯 血汗公司也沒有這樣的
協槓青年就是這樣 所以我說我不太懂 我都要自己來 但小團隊能有錢這樣操作也是可以啦
※ 編輯: dren (125.228.137.186 臺灣), 03/17/2024 20:30:23

qaz31415, 4F
把做遊戲的過程寫成小說,就算遊戲失敗,說不定小說能

qaz31415, 5F
成功。
讓我對某些案例有感覺 像是協會被砲轟 反倒出書教人家怎麼推廣某些東西 但如果只是為了賺錢 這種事情本來就很合邏輯

allanbrook, 6F
不熟悉怎麼做怎麼賣本來就不太應該頭塞下去就做吧
真的 有多少本自己知道 昨天才看到有人在募資做遊戲 還在想 做遊戲還能募資阿
※ 編輯: dren (125.228.137.186 臺灣), 03/17/2024 20:33:00

allanbrook, 7F
會這樣子都用愛燒很大原因就是大家都看一半就衝了啊

qaz31415, 8F
做寶可夢牧場不怕被任天堂抓去挖礦抵債嗎?
當然想上市會改圖片 但這只是個idea 且沒有實現的必要

allanbrook, 9F
公司裡面提專案 就是有他們一直以來的市調資料可以做

allanbrook, 10F
基礎 去提出說你覺得為什麼有機會可以得到多少回饋

Richun, 11F
老兄我跟你說,除非你的性癖驚人,不然建議還是要有個專職
反正做之前是低薪 做完失敗就當作品集 看能不能轉程式相關的工作
※ 編輯: dren (125.228.137.186 臺灣), 03/17/2024 20:35:49

allanbrook, 12F
新的公司產品要健康的開始推進 就得做市調讓給錢的知

Richun, 13F
畫師去處理,大多玩家看遊戲跟HR看簡歷一樣,簡歷是學歷不

Richun, 14F
到幾乎被刷掉,遊戲則是畫面打不到性癖或水準也是被跳掉。

allanbrook, 15F
道你做的人是怎麼思考丟多少能回多少 或是丟下去能產

CocoaHoto, 16F
嘛 給點牡蠣 總比我全職作片放YOUTUBE結果沒人看好
謝謝你的牡蠣 也希望你能成功 但作這種東西 本來就不會被人看好 時間到 是成功還是社畜 自己知道就好

allanbrook, 17F
生什麼回饋 有沒有前例或佐證參考等等的

qaz31415, 18F
有外掛才能"虧成首富從遊戲開始",沒外掛只有"虧"。
※ 編輯: dren (125.228.137.186 臺灣), 03/17/2024 20:39:31

qaz31415, 19F
像爆漫王、白箱這種爆料業界內幕的作品都很吸引人,真

qaz31415, 20F
的可以考慮一下,期待。

dren 作者的近期文章

[閒聊] 鋼彈W的思想是不是走在太前面了
OZ領袖 特列斯 反對使用無人機用到實戰中 嗆說 沒有人會死去的戰爭 那為什麼不直接打電動就好了 結果現代戰場上 無人機大殺四方 炸坦克 壕溝投彈 轟炸後方 都直接無人機執行 效果又快又好 戰爭科技發展也開始漸漸朝機器人 無人飛行器 有朝一
Re: [問題] 為什麼沒人要學螺旋丸
有遠程武器幹嘛不用 學近戰招幹嘛 強如我斑哥 一個大噴火 全場開烤肉趴 一個大瀑布 全場水上樂園 後面一個泥流 一個樹林 打擊效果都比你搓個丸子好吧 查克拉耗量有比較低嗎 打擊範圍有比較廣嗎 殺傷力有比較強嗎 千鳥跟螺旋丸一樣 說得很厲害
Re: [閒聊] LoveLive的手遊全部失敗的原因是什麼?
與其說LL失敗 不如說偶像音樂遊戲的侷限性 靠偶像騙錢 也要被偶像束縛 音樂遊戲配偶像 你偶像不在後面跳個舞說不過去吧 出一條歌 就要編一支舞 做一條MV 誰受的鳥 成本也太高 卡片在LL系列的遊戲都是 技能的概念 有抽到在打歌時有技能可以
[閒聊] 食戟的四宮是不是很好笑
剛剛吃飯剛好電視台再播 講到四宮壞人格的養成原因 說四宮只想拿美食勳章 結果法國人排外 故意改餐廳料汁調配 害四宮的餐廳名聲褒貶不一 說的法國人欺負日本人 仔細想根本四宮的問題吧 自己主廚兼店長 遇到員工私自改食譜 作為主廚 沒有辦法判斷食
Re: [閒聊] 阿斯蘭為什麼不是最強調整者?
當然不可能是 你看到的阿斯蘭都是他戰鬥的那一面 基老的強 強在他直接在戰場生出OS 攻擊自由鋼彈 第一次實裝龍騎兵系統 就打穿三十多台MS 扯淡戰績 都沒經過軍事訓練 也沒有參與MS兵裝開發 就打穿對面 真的是妥妥的龍傲天 阿斯蘭用這次劇場
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
台灣幹嘛做遊戲 台灣老是有奇怪的眼紅心態 人家什麼好 自己也要跟著做 即便根本沒有這種文化 小時候遊戲多少都是玩免錢的 買台GBA的卡帶都要哭天喊地 有台GameBoy或怪獸對打機 就可以在班上橫著走 長大後才轉成購買主力 何論 現在許多作
更多 dren 作者的文章...