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[閒聊] 《柏德之門3》開發團隊評遊戲業大裁員潮
《柏德之門3》開發團隊評遊戲業大裁員潮,「不是真的怕破產而是怕股東生氣」
https://0rz.tw/RgmUt
由拉瑞安工作室(Larian Studios)開發的角色扮演遊戲《柏德之門3》(Baldur’s
Gate 3)在 2023 年拿下數十項大獎,成為近年罕見的純單機無付費內容熱賣遊戲,團隊
也為後續開發遊戲持續徵才。拉瑞安團隊發行總監 Michael Douse 近日接受外媒採訪,
並提及對近年來遊戲業裁員潮看法,他直言「這些公司都沒有破產風險,只有惹惱股東的
風險。」
據外媒報導,Michael Douse 在接受 Game File 訪問時談到對於整個遊戲業一波接一
波的裁員現況,Michael Douse 認為這應該是個可避免的糟糕情況,然而這些公司們的本
質就是如此。他認為這些公司們抱持著「終於可以裁員了,其它人都在裁,我們為什麼不
裁呢?」的病態想法,才會造成一連串裁員潮。
Michael Douse 表示上市的遊戲公司都有競爭性激勵的問題,對股價擔憂會損害玩家
和開發者的利益。「這些公司都沒有破產風險,只有惹惱股東的風險。但這很正常,這就
是他們的運作方式,一家上市公司的功能是為其股東帶來利益,而不是為員工帶來愉快的
氛圍。」
而拉瑞安的成功,Michael Douse 則認為除了總監 Swen Vincke 領導有方外,能進
行對股東明顯不利的高風險行為,才造就出近年來公司盛況。他也提及拉瑞安工作室目前
並無上市打算,最終決定權當然還是在 Swen Vincke,但上市公司可能永遠無法成為「拉
瑞安」,「上市或許會帶來更多的錢,但這與我們的品質目標背道而馳,這不會讓一切變
得更好,只會讓我們更加匆忙。」
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