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Re: [閒聊] 逸劍風雲決 47hr心得

最新2024-04-29 08:35:00
留言15則留言,9人參與討論
推噓5 ( 5010 )
※ 引述《togs (閒聊)》之銘言: : 尚未全破XD : 因此以下內容若有說錯歡迎指出。 終於全破,謝謝大大們的推薦,是款好遊戲。 評價沒變,依舊會給90-95之間 以下是雞蛋挑骨頭 (部分是參考steam上跟我想法一樣的留言) ps. 有些截圖有簡體字,先提醒一下 1. 若追求完美劇情,看攻略時, 請務必不時"加總"一下到目前的好感度是否正確,以免錯過完美結局。 像我沒拿到完美結局,最後跑歐陽雪的結局。 若完美結局你需要觀看10分鐘,那麼你前期or中期一個失誤, 該結局變成僅1分鐘長度。 網路上看許多人跟我一樣,若說為什麼很容易miss, 因為遊戲中給的提示可能會間接導致你漏掉 (例如提示要你去做A,但若你要拿完美結局,則你必須先做B,甚至B+C+D,才行) 像是下圖這位大大說的,會被遊戲指示"騙去"做A,導致漏掉, https://imgur.com/zGnEbel.jpg
Re: [閒聊] 逸劍風雲決 47hr心得
雖然我不會說騙,但確實容易因此漏掉。 2. steam好評比例很高,負評蠻多有料的,是一款被大家喜愛的game 3. 許多人提及虎頭蛇尾,這部分可能因為後期我急著破關, 因此覺得還好。 4. 洞穴有時真的頗暗,暗到讓你找不到路 5. 類似第1點,有些事件看似很小,是你閒逛的時候偶遇沒看過的角色。 事件中有給予玩家選擇,若你選錯, 會直接影響幾十個小時後的劇情,也就是下面這位玩家提的 https://imgur.com/fhVC5GO.jpg
Re: [閒聊] 逸劍風雲決 47hr心得
可以考慮給玩家提示,否則該玩家會因為當時選錯選項而導致少了許多內容。 也才不會像下面這位玩家玩到第38hr的時候棄坑 https://imgur.com/gcigKij.jpg
Re: [閒聊] 逸劍風雲決 47hr心得
6. 有些車輪戰中間沒存檔 打到第4戰落敗,變成前3戰都得重打。 這部分感覺也不少遊戲這樣,因此該怎麼說呢,情有可原? 7. 主線支線稍微混亂 https://imgur.com/zwEr2Jg.jpg
Re: [閒聊] 逸劍風雲決 47hr心得
這點其實我抱持奇特感覺,因為以製作角度而言, 我覺得這樣設計其實"蠻花製作團隊的時間",且很多地方要交互檢查, 會增加許多出現bug的機會 其實我一直覺得好遊戲,主線跟支線不用太複雜 雖說用仙1相比可能有些地方不適合 (畢竟玩法等許多不同處) 但仙1就是劇情單純,支線也單純,便能讓玩家回味很久 (可能也跟那個年代有關) 8. 若以相對總量而言(相對所有腳色),女主角們的劇情真的很少。 但以絕對總量而言,其實某女角的台詞 (例如歐陽雪), 或是情感表現上不算少 (跟仙一相比),像是歐陽雪很多小地方, 會讓你感覺他是真的很喜歡主角,窯雞也是;瑤姬個人也很喜歡。 9. steam留言: 整場遊戲女角一直進進出出,不說還以為是常山趙子龍 這段留言,形容的方式好好笑。 不過確實,我先前喜歡練女主角,但當發現有些重要腳色有時會離隊, 這時才領悟"原來練配角"比較實在,因為通常不會亂跑, 重要戰鬥時能陪在你身邊 10. 煉丹或製作裝備要 a. 圖紙 (在道具欄位,獲得後須點擊才能學會) b. 相關技能經驗和等級 (例如煉丹經驗) c. 素材 d. 金錢 若藉由跟角色學習技能,還需耗費"精力", 精力沒了要馬吃藥,要馬走去睡覺,網路上有人說來回跑房間休息50次才練滿。 這部分感覺可以改便利一點 11. 有人提及武功已經有1234四種要放,但連心法和輕功也成為招式,這點略怪。 因為心法和輕功感覺比較像被動技能。 撇開感受不提,若心法和輕功也要"施放", 那麼想放的"絕世武功"在一場戰鬥中能放的次數也就很少。 這點稍微認同,特別是輕功的部分,後面還會拿到一些施放後帶有傷害力的輕功, 感覺就跟招式沒兩樣了。 12. steam: 很多時候打贏還是會劇情殺 原本沒有想到這點,因為許多game也是這樣。 (該留言有舉一個較明顯的例子) 且若是轉場做的OK,有時就能合理化過去。 但如今回想,確實有時會感覺突兀 (猜測應該是出現次數的關係) 像是當你打贏對手、退出戰鬥時,你會看見主角下跪,說"對手好強,打不過", 接著衝出一個女角把你救走。 你會想: 但我剛不是打贏了嗎? 13. 切磋前要先送禮 (若要學武功還要送一堆,且禮物還要夠稀有) 送禮還得挑對方喜歡的東西,若你切磋前沒有先送禮,對方會說"我跟你很熟嗎" 雖說不是不合理,但送久了會覺得略麻煩。 即便列了一些,但整體而言還是會推薦的 有興趣的玩家可以玩玩看:) 以下雷某個女配角劇情: 剛邊看評論,看到一則好評 有人在問荀杳杳後續, 印象中該女角是唯一"疑似有跟主角接吻"的女角, (當時好像直接A上去,感覺都快比女主角們進展快速了。) 私心覺得這種情節可多來一點,增加蒐集女角動力。 ps. 雖說當初對這位興趣不大就是,因為不太確定到底是戴面具還是上妝 附圖: https://imgur.com/KfyRMk4.jpg
Re: [閒聊] 逸劍風雲決 47hr心得
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Re: 回文串

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> Re: [閒聊] 逸劍風雲決 47hr心得
C_Chat04/28 22:18

15 則留言

EXIONG, 1F
這款玩的太制式 不看攻略一項一項照做覺得漏掉完美結局

EXIONG, 2F
絕對

misaki030, 3F
一想到練生活技能就又要中風了

Yadsmood, 4F
進進出出的都是配角 上官女俠才是真女主

sywolf, 5F
我也錯過一個 現在不能加入了重玩了,整個無力感好重

iam0718, 6F
杳杳的劇情超讚的
超讚的!

qwe710535, 7F
DLC幫上官刀劍加蠻多戲的

lbowlbow, 8F
聽起來很傳統的做法

lbowlbow, 9F
不看攻略幾乎不可能的那種
確實

moon1000, 10F
連戰現在有的可以從失敗的重打 但不能做任何變更 覺得

moon1000, 11F
這樣比較良心 想改編成才需要全重打 不然連戰很久太煩
這個設計方式聽起來不錯,讓玩家選擇該場重打或是想改編重來
※ 編輯: togs (36.231.80.94 臺灣), 04/29/2024 02:45:05

akira00150, 12F
應該是太多人想要通完美結局,但是設計上本來就是一個

akira00150, 13F
人人生的故事,不可能樣樣都完美,每個人玩分別錯過些

akira00150, 14F
什麼才是正常的

iam0718, 15F
當初第一輪全破只有歐陽雪 就去看了完美影片補遺憾

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