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Re: [魔物] 覺得崛起遊戲體驗不舒服正常嗎?
※ 引述《ThreekRoger (RogerMko)》之銘言:
: ---略
: 我之前世界玩得滿開心的,然後看冰原預告超興奮的,結果冰原推出後開一個新的階級
: MR,辛辛苦苦配的裝備跟珠子又要重弄整個人都懶了,之後那個冰牙龍打了40分鐘快吐血
: 我就不想玩了
: 隔個幾年看到崛起的預告又開始興奮,結果玩沒兩下就沒了,剩下的刷裝
: 跟世界的刷歷戰比起來無趣很多,就放置了,一直到破曉推出後買了Steam板才真的開始
: 覺得魔物崛起-破曉好玩,但一直到魁異化為止,魁異化要去打魔物身上的點點,殺小設計
: 我拿大劍要瞄頭跟尾巴就很忙了,還要去打那個小點點???
這部份其實有一些資訊落差
歷戰基本上就是傷害比較高、血量比較多、速度比較快的魔物,並沒有其他變化
傀異化魔物除了基本的傷害血量速度,多了傀異兇化跟傀異鈍化的變化
簡單來說就是魔物變得更強,玩家的傷害檢定沒過的話會有一個必暈的大爆炸
但是傷害檢定有過,魔物會多一個疲勞時間,讓玩家能爽爽輸出
傀異核(紅球)則是額外的增傷,並沒有要求玩家一定要打紅球才能打進鈍化
你光瞄準弱點打也是能把魔物打進弱化狀態,紅球就是能打就打不能打不管也行
在多人時魔物沒有面向你或是不好打弱點時,加減打紅球來維持輸出
另外就是在高等的傀異調查任務,魔物的動作都會變化
最簡單的像是霞龍,低等霞龍的動作跟上位霞龍差不多(比一般M霞龍弱)
到120~200等左右時動作就跟M霞龍差不多了,到280等以上每個動作都會有改變
像是噴毒會變成噴三段、大招會多個扇形噴毒等等
到達傀異300等差不多就是歷戰王等級的魔物了,特別探究則是跟超特差不多
傀異任務是剛開的時候只有基本的傀異任務能打(沒有現在主流的傀異調查)
魔物沒有動作變化,紅球跟鈍化機制也還不夠清楚
反覆打傀異任務,而且傀異化魔物還沒有一次開完要等更新的時候很無聊這樣
後面更新完畢之後就好很多了
護石也多了指定技能的傀異鍊成可以挑選,適合大劍的護石應該隨便都能鍊出來
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[魔物] 覺得崛起遊戲體驗不舒服正常嗎?
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