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[閒聊] 洛克人X7 32-bit同人版 終止開發

最新2024-05-05 21:15:00
留言15則留言,12人參與討論
推噓11 ( 1104 )
https://i.imgur.com/xANtvQ2.jpeg
[閒聊] 洛克人X7 32-bit同人版 終止開發
一則令人感到遺憾的消息 我是在幾週前有玩家跟我說有人在做這個的時候才知道 要追的時候才知道早就終止了... 聽說是因為作者雖然有很多想法 但在實際執行時感覺很混亂,不知如何將當初的3D場景以2D的方式來還原 還好作者在幾天前公開了源代碼,讓有志之者能夠繼續接手 https://github.com/Dr-Doofus-The/Mega-Man-X-Code-Red 這個是展示影片 https://www.youtube.com/watch?v=ovjSoyjPkQ0
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15 則留言

showwhat2, 1F
推、推,原來有這種企劃,好猛!
※ 編輯: h1236660 (1.171.119.253 臺灣), 05/05/2024 09:26:32

bobby4755, 2F
X7的關卡很難轉換吧 X7的關卡都以展示3D技術為前提

bobby4755, 3F
表演性質比較高 沒什麼遊戲性 轉2D等於要整個重新思考

neerer, 4F
X7的關卡結構很單純,難度都是建立在鎖視角和鏡頭距離造

neerer, 5F
成的不便,轉2D會比較有趣嗎?

WongKarWai, 6F
QQ

eva00ave, 7F
x7光是boss關卡就不可能直接轉2d了 得全部重新設計玩法

sunshinecan, 8F
X7轉2D要重新設計的太多吧

torrot, 9F
嗯?我記得X8有人做了 以為X7也有人做

jeffbear79, 10F
X系列很可惜,一堆同人努力創作但C社一直冷凍

sheep531531, 11F
X8那個是3D背景實際跑起來還是2D或2.5D

sheep531531, 12F
轉換難度不一樣

Fuuin, 13F
X7的難度幾乎是完全重製了吧

ftes, 14F
7跟8完全不一樣,8實質還是2d遊戲

ainamk, 15F
X8其實也是大改 很多關用SFC的程度不好表現

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