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作者safy (Ty)
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Re: [閒聊] 大家為甚麼覺得機戰難度調高不會有人喜歡

最新2024-05-09 15:02:00
留言60則留言,10人參與討論
推噓8 ( 8052 )
※ 引述《than09138 (悔改中)》之銘言: : 機器人大戰 難度大幅提升 是說看到推文提到COMPACT聽說很難這點 就想要來講古一下 WS這台主機當初買的理由不外乎就是一堆鋼彈和機戰 先從compact開始說起 compact的特色就是兵貴神速 駕駛員養成全看你通關速度, 而不是農什麼PP點數 C1我平均一關的破關回數大約是4-5T吧 基本上就是改幾個關鍵機體一機突入, 像是Z鋼就是好機體 瘋狂SL在各種增援點努力秒對手 不過這款沒有原創, 後來雖然有出WSC版, 但消失也不太意外 難易度本身不高,但是會有滾雪球的情況 打得快=駕駛有更多強力技能=打得又更快 而C2三部曲並不是同時發售的, 但其實地球篇和宇宙篇的順序可以顛倒玩 那C2的特色就是醜小鴨系統, 畢竟地球篇能用的鋼彈只有EZ8和NT1 考慮到他們也是主角的情況, 就必須要用特殊的手段提升強度 然後地球篇顧名思義就是只有打地球戰場 這時期一堆作品都"不會飛" 大概又是看C1過太爽, C2的敵人增援時間點又比較噁心 C3其實也差不多, 不過C3至今還有一些未再參戰得作品 像是聖天空戰記 至於進化戰記則是機戰30利用勇者王回歸就不多提了 總之Compacy基本上也是比通關速度的遊戲 另外一點就是Compact1 C2三部曲 C3, 在台灣並不紅 所以你想要找個像樣的攻略都很難 基本上會玩的人都是靠自己週回筆記 === 至於上impact其實最大的特色應該是家機版追加G鋼和機動戰艦 劇情份量也提升不少 impact我手邊還有當年的攻略本 其實當時包含Alpha外傳也有一樣的毛病 就是熟練度高拿不到更好的東西, 痛苦太多收穫太少 對不少人來說,這種熟練度系統其實是變相的懲罰玩家 但是想打真結局逆夏篇又必須要拉高熟練度 impact其實是會依照熟練度去調整難度 低熟練度的難度其實也很智障, 智障到他還怕你拿不到熟練度那樣 而遊戲中又有一些毛病, 像是忍者戰士飛影在地球篇不改到一定段數 宇宙篇初登場的熟練度就鐵定拿不到 此外還有一堆火力要求檢定,對機體改造段數有非常多要求 然後還要凹暴擊SL 而無改, impact無改二線機體基本上也是被抓著硬上戰場 因為impact搞出了敵方回合反擊的EXP減半懲罰 然後又要打雙線以上拚時間 基本上二線機體就是全部援攻援防擺陣上場打 但基本上這還是compact過來的遊戲,兵貴神速 你想慢慢打就是看著一堆獎勵慢慢消失這樣 如果說只是偶而打打一兩關高難度就算了 impact是將WS三作包在一起+兩個新規參戰的誠意之上作品 連續打百關高強度的遊戲(有幾關我覺得是還好啦,不過這題外話) 像是機戰30這種開最高難度還可以9成時間開AUTO 比較適合現在的我了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.185.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715223625.A.360.html

Re: 回文串

860
> Re: [閒聊] 大家為甚麼覺得機戰難度調高不會有人喜歡
C_Chat05/09 11:00

60 則留言

carllace, 1F
地上可以選擇讓甲兒還是鐵也上宇宙…讓甲兒上去沒開金

carllace, 2F
手指的話就等於放棄第二章前期一堆熟練度

safy, 3F
COMPACT2的時候是沒有熟練度這種東西的,是impact才有

carllace, 4F
醜小鴨系統也比α外傳還機車

safy, 5F
醜小鴨系統這個直到現在都是有蠻多正反意見的

iam0718, 6F
真的嗎 我以為都是反向耶 我跟朋友同學都覺得爛 XD
講白一點就是說 今天遊戲很難的情況, 大家就會去尋求最佳解 然後醜小鴨系統讓一堆二線機體翻身 像我其實覺得這種新鮮感是很難得的, 我就不覺得有什麼問題 這就是一種逃課手段, 你會覺得逃課手段不好, 你大可以不必用 因為原本COMPACT2就是這樣子的遊戲 看完這篇你也知道我是先玩過C2才來打IMPACT,自然比較能去接受 這又牽扯到玩機戰是要玩系統還是看各種主角機大殺四方的問題了 這些論戰當年巴哈BBS也吵過不少了 總之像是現在練什麼上去都能爽打才是主流

carllace, 7F
醜小鴨讓二三線機體改完能力不會差一線機體太多

carllace, 8F
α外傳開始有的系統,不過α外傳完改的影響沒impact大

DarkKnight, 9F
醜小鴨系統 後面也不太敢用了== 我從IMPACT後就沒看過

DarkKnight, 10F
醜小鴨 讓EZ8變神機

carllace, 11F
後來的醜小鴨只有GC比較機車(XO有修)

DarkKnight, 12F
Impact要拿熟練度還滿有挑戰性的

carllace, 13F
GC完改最強的是EZ8和NT1,只是要換駕駛不然會變砲灰

carllace, 14F
XO的EZ8和NT1就沒那麼變態了

safy, 15F
機戰GC(XO)其實也很有趣拉, 只是後面每關都有大量增援很煩

carllace, 16F
後面的作品是類似α外傳那樣一線機完改加乘比二線少一

carllace, 17F
點但還是比二線強不少
當時我覺得吵這個很煩躁的原因是 IMPACT的強化零件V單元並不多 你整關出擊不可能都派二線機體, 你要超車就只能打1-3台二線機體 這遊戲又是拚回合時間遊戲 你不可能只靠這幾台二線機體去拚回合數 還要考慮到每一張地圖去作調整 除此之外 鋼彈系的新人類只有覺醒, 舊人類才有魂 然後NT等級在強都比不上舊人類的底力等級 讓巴尼能有所表現的機戰也只有這款了
※ 編輯: safy (111.253.185.101 臺灣), 05/09/2024 11:19:34

weiBritter, 18F
C2的問題是卡匣品管有問題,當年我記錄消失了四五次吧

safy, 19F
幹真的假的

weiBritter, 20F
搞到最後從沒成功進到第三部,又不想直接開打三部打

weiBritter, 21F
長大才知道不是個案,一堆人C2的卡匣都有記錄消的問題

weiBritter, 22F
當時醜小鴨的問題是完改後,一些二線機會輾壓一線機

weiBritter, 23F
如果改成只有一線機的90%強度,我相信反彈不會那麼大

carllace, 24F
大部份都沒到碾壓的程度,impact和A是因為有V單元依強

carllace, 25F
化零件數來增加能力、攻擊力

chrisjeremy, 26F
醜小鴨系統就搞的主角機沒人想用阿 改造費貴彈數少 2

chrisjeremy, 27F
、3線機改造便宜彈數又多強度又差不多

weiBritter, 28F
V-up unit從compact就登場了,裝上去就是輾壓沒錯

carllace, 29F
impact要拿熟練度和搶回合拿技能還是要靠一線機

chrisjeremy, 30F
說到底 機戰就是粉絲向遊戲 各家作品都有支持的粉絲

chrisjeremy, 31F
難度做太高就是逼玩家練強角 有點本末倒置

carllace, 32F
會碾壓通常會有其他系統搭配

Gouda, 33F
WS卡插槽會有氧化問題 跟SS 記憶卡一樣接觸不良會洗卡 所

Gouda, 34F
以當初WS 周邊有出清潔組 定期清一清比較保險 就接點清潔

Gouda, 35F
劑跟塑膠卡組合

Gouda, 36F
那個不是C2的問題 所有WS遊戲都會有 插著不拔也會發生就是

Gouda, 37F
因為沒卡很緊

ex990000, 38F
什麼是醜小鴨系統
V-UP單元是一個強化零件 他會提供HP 運動性 裝甲的補正 但是計算是依照這機體可以裝備的強化零件數決定 可以同時提升傷害 HP EN 裝甲 運動性 像是真蓋特只有1格的 VS 薩克2這種4格的 一個零件就差4倍, 四格都塞V-UP單元就會有16倍的差距 因為C2的設計, 古鐵和白騎士都是二線機體 直到銀河篇的時候兩台才會變成一線機體 當初C2的二線機體, 只有裝這東西火力和強度才能和一線機體一樣 V-UP遊戲整篇並沒有給很多 地球篇和宇宙篇也只有幾個, 到了銀河篇合流後總數才有比較明顯提升 事實上C2三部曲的強化零件也沒有繼承的緣故, 這是Impact本身的問題 但是銀河篇又要強制拆三路去打,你沒有用V-UP去作拯救措施 沒改造的路線會打得很想死, 我是說真的

Gouda, 39F
Impact 改造應該是齊頭攻擊力 但en消耗比去算就輾壓了 要

Gouda, 40F
合體攻擊或適性S 才能超出齊頭範圍
※ 編輯: safy (111.253.185.101 臺灣), 05/09/2024 12:15:00

lainevakey, 41F
impact真不是給人玩的,就算用金錢無限全改滿一樣很難

safy, 42F
我是覺得難度還好啦...只是這就不是多數機戰粉想要的..

carllace, 43F
GC也是齊頭攻擊力的問題+體型加乘傷害和其他代相反

safy, 44F
GC畢竟有部位破壞系統, 體型影響牽扯又不少

safy, 45F
然後都在想著怎麼玩捕獲到的二線機體= =

carllace, 46F
L的機體打M、S的傷害會降低

weiBritter, 47F
我覺得impact難度很適中,前提是拔掉回合獎勵系統

weiBritter, 48F
5回合是最高級獎勵,但有些增援要到7 8回合才登場

weiBritter, 49F
雖然不需要每關都拼5回合 但逼你每關都強攻凹SL很無趣

yao7174, 50F
醜小鴨我記得impact萊丁那台小戰鬥機會是最強等級之一

yao7174, 51F
impact實際上難度是系列數一數二的啊 主要是1.傷害被系統

yao7174, 52F
刻意壓制傷害不夠 變成早期很多會撤退的很難搞 2.運動性

yao7174, 53F
也被系統壓制導致被彈率偏高 3.第三部敵人ai判斷變更 再

yao7174, 54F
加上其他一些地形之類的系統搞得impact第一關難度高到目

yao7174, 55F
前無人能敵 然後當年還用“初學者向的平衡”來當廣告賣點

yao7174, 56F
一出來直接被罵爆 一堆人在第一關產生PTSD

carllace, 57F
看Impact要不要拼回合拿技能和熟練度吧,兩個都要難度

carllace, 58F
就上來了,而且破關繼承還是上一輪用剩的錢

carllace, 59F
初期錢不夠就只能砸在特定幾個角色,容錯率很低

carllace, 60F
第一關海S小兵會虐翻新人

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