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Re: [閒聊] 大家為甚麼覺得機戰難度調高不會有人喜歡
※ 引述《than09138 (悔改中)》之銘言:
: 機器人大戰 難度大幅提升
是說看到推文提到COMPACT聽說很難這點
就想要來講古一下
WS這台主機當初買的理由不外乎就是一堆鋼彈和機戰
先從compact開始說起
compact的特色就是兵貴神速
駕駛員養成全看你通關速度, 而不是農什麼PP點數
C1我平均一關的破關回數大約是4-5T吧
基本上就是改幾個關鍵機體一機突入, 像是Z鋼就是好機體
瘋狂SL在各種增援點努力秒對手
不過這款沒有原創, 後來雖然有出WSC版, 但消失也不太意外
難易度本身不高,但是會有滾雪球的情況
打得快=駕駛有更多強力技能=打得又更快
而C2三部曲並不是同時發售的, 但其實地球篇和宇宙篇的順序可以顛倒玩
那C2的特色就是醜小鴨系統, 畢竟地球篇能用的鋼彈只有EZ8和NT1
考慮到他們也是主角的情況, 就必須要用特殊的手段提升強度
然後地球篇顧名思義就是只有打地球戰場
這時期一堆作品都"不會飛"
大概又是看C1過太爽, C2的敵人增援時間點又比較噁心
C3其實也差不多, 不過C3至今還有一些未再參戰得作品
像是聖天空戰記
至於進化戰記則是機戰30利用勇者王回歸就不多提了
總之Compacy基本上也是比通關速度的遊戲
另外一點就是Compact1 C2三部曲 C3, 在台灣並不紅
所以你想要找個像樣的攻略都很難
基本上會玩的人都是靠自己週回筆記
===
至於上impact其實最大的特色應該是家機版追加G鋼和機動戰艦
劇情份量也提升不少
impact我手邊還有當年的攻略本
其實當時包含Alpha外傳也有一樣的毛病
就是熟練度高拿不到更好的東西, 痛苦太多收穫太少
對不少人來說,這種熟練度系統其實是變相的懲罰玩家
但是想打真結局逆夏篇又必須要拉高熟練度
impact其實是會依照熟練度去調整難度
低熟練度的難度其實也很智障, 智障到他還怕你拿不到熟練度那樣
而遊戲中又有一些毛病, 像是忍者戰士飛影在地球篇不改到一定段數
宇宙篇初登場的熟練度就鐵定拿不到
此外還有一堆火力要求檢定,對機體改造段數有非常多要求
然後還要凹暴擊SL
而無改, impact無改二線機體基本上也是被抓著硬上戰場
因為impact搞出了敵方回合反擊的EXP減半懲罰
然後又要打雙線以上拚時間
基本上二線機體就是全部援攻援防擺陣上場打
但基本上這還是compact過來的遊戲,兵貴神速
你想慢慢打就是看著一堆獎勵慢慢消失這樣
如果說只是偶而打打一兩關高難度就算了
impact是將WS三作包在一起+兩個新規參戰的誠意之上作品
連續打百關高強度的遊戲(有幾關我覺得是還好啦,不過這題外話)
像是機戰30這種開最高難度還可以9成時間開AUTO
比較適合現在的我了
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[閒聊] 大家為甚麼覺得機戰難度調高不會有人喜歡
C_Chat05/08 21:49
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