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[閒聊] 遊戲訂閱制如XGP/PS+ 幾乎完全沒有成長

最新2024-05-10 17:38:00
留言159則留言,57人參與討論
推噓52 ( 520107 )
https://reurl.cc/9v4WAY Gaming Subs Like PS Plus, Xbox Game Pass Aren't Growing At All There was immense pressure on Sony at the beginning of the generation to copy Xbox Game Pass’ model of day one first-party releases, but as time goes by, it’s beginning to look like the Japanese giant dodged a bullet. While it has significantly improved its PS Plus offerings, the platform holder has always argued Microsoft’s model of giving away first-party titles day one is “ unsustainable”, and with the closure of Bethesda stalwarts Tango Gameworks and Arkane Austin this week, that’s looking increasingly true. 在本世代初期,索尼面臨著巨大的壓力,是否要跟進 Xbox Game Pass 的模式, 即第一方遊戲發布當天就供訂閱制使用,但隨著時間流逝,不跟似乎是一個明智的選擇。 雖然索尼極大地改進了其 PS Plus 的服務,但該平台持有者始終主張微軟的模式, 即第一方遊戲當天就免費提供,是「不可持續的」, 而隨著本週 Bethesda 旗下的 Tango Gameworks 和 Arkane Austin 兩家公司的倒閉, 這一說法似乎越來越真實。 However, this isn’t just opinion: it’s backed up by fact. Circana analyst Mat Piscatella noted last April that United States consumer spending on non- mobile video game subscriptions had stalled, growing just two per cent year- over-year. And that remains true now: “March 2024 non-mobile video game subscription spending was only up 1 per cent vs April 2023.” 這不僅僅是觀點,而是有數據支持的。 Circana 分析師 Mat Piscatella 在去年四月指出, 美國消費者在非手機遊戲訂閱上的支出已經停滯不前,年增長率僅為2%。 而這個情況現在依然如此: 「2024年三月的非手機遊戲訂閱支出僅比2023年四月增長了1%。」 In other words, subscriptions like PS Plus and Xbox Game Pass are not the game changing business models they were billed to be. Yes, there’s clearly money to be made from them, but growth would need to be much more significant than what we’re currently seeing for them to be the future of an industry that already finds itself on uncertain footing. 換句話說,像 PS Plus 和 Xbox Game Pass 這樣的遊戲訂閱服務, 並不是它們被宣傳的那樣,具有改變整個遊戲商業模式版圖的能力。 是的,從中顯然還是可以獲益,但如果要成為這個處於不穩定局勢中行業的未來, 增長必須比我們目前看到的要顯著得多才是。 Our view, with the benefit of hindsight, is that subscriptions only ever really appealed to the vocal enthusiasts, who play dozens upon dozens of new releases every month. The vast majority of consumers are satisfied with purchasing one or two titles a year, and sticking with their favourite free-to -play titles, like Fortnite or Genshin Impact. And as gaming requires a much greater time investment than television or music, it’s perhaps not a surprise that the subscription market is stalling like it is. 事後諸葛,我們的看法是: 訂閱服務只對那些喜歡每個月玩數十款新遊戲, 積極嘗鮮且積極投入討論的玩家有顯著吸引力。 絕大多數消費者對每年購買一兩款遊戲, 並堅持只玩他們喜歡的免費遊戲,如 Fortnite 或 Genshin Impact, 這樣的模式都感到滿意。 由於遊戲需要比電視節目或音樂花費更大的時間投入, 遊戲訂閱市場像目前這樣停滯不前,或許並不令人感到意外。 看來訂閱制真的不是單機遊戲的未來 大家都還是習慣把遊戲買下來玩 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.27.6 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715242291.A.07D.html

159 則留言

※ 編輯: LABOYS (114.26.27.6 臺灣), 05/09/2024 16:12:15

Xpwa563704ju, 1F
等哪天擴張到手遊市場保證一堆人玩

ghostlywolf, 2F
是說有點好奇 有沒有提到NSO訂閱人數的變化

Xpwa563704ju, 3F
桌機數也是有瓶頸的

KTFGU, 4F
索尼本來沒打算訂閱制,是看到XGP越來越大,才趕緊跟進,

KTFGU, 5F
反應很快。而且有競爭效應 還不錯。

roger2623900, 6F
玩遊戲很累 看劇就還好

kcball, 7F
因為能吸引人加入是要好的遊戲,而不是好的服務

john0909, 8F
沒辦法 人的休閒時間就這麼多 你手上多了好幾款訂閱來

john0909, 9F
的的遊戲 但是還是只有24小時 還是只能玩一款

hitsukix, 10F
收藏+1的快樂,微軟爸爸不懂嗎

xxxzxcvb, 11F
疫情過後沒倒退就要偷笑了吧

aaaaooo, 12F
看通關率也知道大多人甚至買了都沒玩 這行賺錢重點是讓人

seaEPC, 13F
訂閱歸訂閱你還是可以買來+1啊

aaaaooo, 14F
衝動購物而不是讓人有興趣玩到通關

john0909, 15F
結果微軟以為能靠day1吃到飽來搶市 搶到自家遊戲銷量都

john0909, 16F
無法顧及 直接砍掉

ChHChen, 17F

john0909, 18F
HIFI RUSH演給你看了 結果好遊戲被大鍋飯吃垮了 共產制

john0909, 19F
度的敗北

lbowlbow, 20F
還不如多賣幾台原神機

pikatonn, 21F
最近幾個月訂閱遊戲越來越不吸引人,還常常下降大作

trtrtradam, 22F
HiFi Rush跟大鍋飯也沒直接關係 0宣傳+音遊縫Act也不

trtrtradam, 23F
是什麼受歡迎組合 不然三廠P謊就賣得不錯

Tsozuo, 24F
主要還是吸引力不夠吧 XGP要強最好還是有幾個本家強作坐鎮

Tsozuo, 25F
但兩年來 本家聲量最好的好像剩HIFI 其他都褒貶不一

Tsozuo, 26F
尤其去年 本家連爆真的超沒信心

Barrel, 27F
狗屁 PS+哪有進步 反而更退步ㄌ

sniperex168, 28F
我是覺得遊戲訂閱制不能把全部遊戲都丟首日,反而要

sniperex168, 29F
比較像特價品般,遊戲快賣不動時,丟進訂閱制壓榨遊

sniperex168, 30F
戲剩餘價值

Tsozuo, 31F
但未來若COD能再再次重返農藥 可能有希望衝高一點數字

Barrel, 32F
PS+要能重返農藥 至少要推出新出遊戲試玩一小時才行

trtrtradam, 33F
我反正是不覺得HFR 0宣傳改成買斷制就能賣多好

Tsozuo, 34F
PS+到底是只算有像XGP的 還是單純連線服務的方案就算進去

felixr0123, 35F
降費用阿 149看看 一堆人會包成習慣

marquelin, 36F
不會訂的人就不會

sniperex168, 37F
現在謠言是微軟想繼續漲XGP的價錢就是了XD

haoboo, 38F
降費用就賺不了錢啊...一堆串流跟數位服務都是先把流量和

haoboo, 39F
訂閱衝起來再說,但衝起來以後要怎麼換錢都沒想清楚

marxOO, 149F
過了,問題是在訂閱內容的品質啊,號稱3A的用零售的有好

marxOO, 150F
到哪去?反而是訂閱的才有中小廠出頭機會好嗎。

marxOO, 151F
數據表示的不是訂閱制爛好嗎,是放進去的遊戲爛

c26535166, 152F
劇情rpg我就懶得買啊,反正過完也不會再開這時候訂閱就

c26535166, 153F
很好用

henry1234562, 154F
時間寶貴 沒有功夫拿來花在那些普作上

visadanny, 155F
xgp光p5r 人龍7 p3r+dlc 這三款就值回票價了

crazyanight, 156F
玩遊戲是有難度的啊 又不是純放鬆 沒好的作品不如上

crazyanight, 157F
YT雲一雲

godrong95, 158F
訂閱要賺就是人數要夠多 維持高金流 你人數停滯在這就

godrong95, 159F
是每個月虧錢而已 沒有獨佔 本家作品又不吸引人 自然

godrong95, 160F
不會有新玩家來訂閱

jarvis652, 161F
巴哈摳腳大叔:看吧訂閱制沒長進