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[閒聊] 米池最大問題是類似DLC商法的體驗拆分吧?

最新2024-05-11 00:14:00
留言598則留言,100人參與討論
推噓163 ( 1641433 )
最近一堆遊戲都米池當基準了 對岸一堆 還有韓國也有跟進 最近星之後裔就是 日本不太確定畢竟這幾年日系手遊一言難盡== 簡單講一下米池 就小保50%歪 然後大保 一定抽數後累進機率 大部分都有大保繼承 除了某些特別坑的之外 特色是保下限 但很難骰出上限 抽起來會相對容易接近期望值一點 但最近也臭到一堆人反感了 玩了幾款有米池的遊戲之後 感覺問題似乎不在米池本身 畢竟單論機率和期望值的話一堆老前輩都更坑 最大問題應該是類似DLC商法那樣把機制拆分吧 早期堆寶具的FGO就只是傷害線性上升 其他幾款堆突破的也不少類似 但米池通常還會順便搭配米家的專武 + 命座 而很多機制都被拆到專武和命座上而非單純線性傷害提升 像最近玩到1999之類的就覺得卡池好像沒那麼臭 她只要抽本體至少也有80%體驗 往上抽比較接近早期的線性提升 但原神本家4.X那個拆到命座去更多的機制就... 存一年抽了兩命芙 之後看到千織又這樣搞+其他因素就退了 所以 是不是最大問題在於機制拆分而非米池計算方式啊? 至於命座 + 米池 + PVP 這種高貴的遊戲就另當別論了 ------ https://i.imgur.com/6kQXaHU.png
[閒聊] 米池最大問題是類似DLC商法的體驗拆分吧?
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163598
> [閒聊] 米池最大問題是類似DLC商法的體驗拆分吧?
C_Chat05/10 00:21

598 則留言

js850604, 1F
米池問題是你歪了很痛苦,心態打擊
因為最大宗影響到標準差的應該是小保那發有沒有歪

llabswollag, 2F
就偏貴但是明碼標價 爽不起來但也不至於暴死

andy0481, 3F
沒有 累計機率就是很核心的臭點了 前面73抽只有0.6%欸
你要知道 檔案和FGO都是0.7%沒累進耶

llabswollag, 4F
早期原是真的沒甚麼誘惑抽命座跟武器

llabswollag, 5F
現在跟上學米池玩法的幾乎都是專武+命座戰士

Lupin97, 6F
轉蛋池的歷史演進問題、市場的選擇

andy0481, 7F
原神之前就有一抽比較便宜 但前100~200抽機率臭到吐的

andy0481, 8F
原只是保底抽數沒太誇張 但貴不少

mike200801, 9F
有人聽得懂3樓講什麼嗎?

Lupin97, 10F
從什麼都沒保、出現天井機制一直到現在的小保大保,應該

mike200801, 11F
日本200抽機率沒增加不就更慘

Lupin97, 12F
是有進步啦、應該

Benson765421, 13F
不管啥保底都很搞心態 不是米池的問題就是了
※ 編輯: clothg34569 (36.230.53.77 臺灣), 05/10/2024 00:28:41

tryit0059488, 14F
鐵道五星目前沒有甚麼要高命才能玩的吧

dby9dby9, 15F
玩了馬娘後已經無所畏懼了

mike200801, 16F
米就中規中矩,日韓廠才是最噁心的

crazyanight, 17F
問題應該是原始機率太低吧 以養成遊戲來說有保底一

crazyanight, 18F
定更好

llabswollag, 19F
以前日廠是送抽送很大但是2.300井還不跨池

medama, 20F
從負二命開始抽

andy0481, 21F
用PU率的話原是0.3%欸 只是小保後才變0.6%

crazyanight, 22F
但以抽卡遊戲來說要一直囤抽卡資源然後保底歪了直接

crazyanight, 23F
心態炸裂

andy0481, 24F
然後跟FGO比的瞬間就怪怪的了

zxcv7024, 25F
實況野球成模手遊就很佛心 怕你抽不到卡池還會送自選

zxcv7024, 26F
卷 不過榮冠用米氏卡池還沒大小保機制 整個坑的要命

llabswollag, 27F
米池好的地方就是無井也可以丟幾抽試試水

mike200801, 28F
而且水神2命不就增傷變更多嗎? 沒改變機制阿

Benson765421, 29F
保底繼承才是更先進的東西 要嘛米池要嘛給你個券可

Benson765421, 30F
以額外換

dpcloud, 31F
其實就是這種設計模式讓課長與無課或月卡黨的體驗差距拉

dpcloud, 32F
大了,對課長來說花錢了包爽(幾乎是),一般玩家只能體驗

dpcloud, 33F
到「不完整」的版本,在社群的相對剝奪感變重了

mike200801, 34F
直接用期望值比不就好了,米就是93抽一隻UP。

amsmsk, 35F
米池小保歪了就像棄坑等別池了

mike200801, 36F
0.7%就是平均140抽。比最worst case也是米比較少

dpcloud, 37F
FGO那種純線性的提升(越後面提升越小)的模式,也會讓福

dpcloud, 38F
袋黨笑抽高寶的是盤子,就各有各的市場吧,看你偏哪一派

mike200801, 39F
米這種方式是保障平民玩家吧,課長就是課到有

ifiamadj, 592F
沙蟲這種短窗口輸出才難,必須要用速切C或者傷害平滑穩

ifiamadj, 593F
定的隊伍

ifiamadj, 594F
不過之後我補了娜薇婭沙蟲,前幾期重遇沙蟲就超好打了,

ifiamadj, 595F
剛好就是速切C最後一塊拼圖補齊解決

wise0701, 596F
其實一隻0+0打大世界跟渾沌前九關就夠了

tw00111610, 597F
極度照顧底端<-??然後只有課佬體驗好?你知道自己在說

tw00111610, 598F
啥嗎?崩三第2部跑一堆人就是因為對免費仔變相很不友好

tw00111610, 599F
原神現況的確是"相對"利好底端但是標準已經從以前0+0

tw00111610, 600F
漸漸半強迫要你0+1 1+1你不依就從機制就讓你不舒服 大

tw00111610, 601F
世界也一樣 佛?佛在哪?鐵道就不用講了 遲早大膨脹的

Louta, 602F
FGO嫌寶一傷害不夠你可以多打幾回合阿