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Re: [閒聊] 鐵道2.2的結局解決方法好嗎(雷)
週日哥想搞烏托邦沒啥問題
問題是他的中國家長思維
說白話點,他對那些他眼中弱者都是「你不知道怎麼樣才是好的,我來幫你決定」的態度。
你不想做夢?那是你太蠢了自己沒辦法做決定,我說你該想做夢你就想。
而且從鐘錶把戲的表現來看,他還能把夢中人的想法強制洗腦,固定在滿足。這下大家都「
自願」想留在夢境中了,真好,完美的邏輯閉環。
你想反對?問過夢中人「自己的意見」了嗎?
笑死,這跟小時後家族強迫你在聯絡簿上寫自己喜歡唸書有什麼差別。
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[閒聊] 鐵道2.2的結局解決方法好嗎(雷)
C_Chat05/13 11:02
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> Re: [閒聊] 鐵道2.2的結局解決方法好嗎(雷)
C_Chat05/13 11:22
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Re: [閒聊] 鐵道2.2的結局解決方法好嗎(雷)
C_Chat05/13 12:09
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Re: [閒聊] 原神的角色塑造改變的關鍵是啥?
其實說真的 撇除早期設計而且和妹妹對應的林尼來說 楓丹男角包得比女角更緊吧? 典獄長包死還加外套 水龍整個刻板貴族過度華麗的套裝 菲米尼最多露一節腿 隔壁的賽諾的遠堂表弟是穿的最厚的沙漠人 與其說楓丹女角包緊緊 不如說整個楓丹都包緊緊吧?
11C_Chat
[閒聊] 手遊 大家喜歡畫風統一的還是各自發揮的統一的 比方說碧藍、蔚藍、米哈遊、彈射、鳴潮等等等 優勢是較為穩定,比較不會出現如骨架錯誤、背景塗錯、臉崩掉等問題,而且能有效配合UI 及遊戲整體基調 缺點是長期下來可能會缺乏特色,一個角色的美術揉合太多人的創作理念,有時候會變成縫 合怪,
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