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Re: [Vtub] Holo六期會是JP本家最後的波紋嗎
我覺得這和Holo營運方針有關
當初Irys也是開了音樂企劃、出道後負責人就消失了
應該Yagoo的方向就是放養藝人自己摸索出自己風格
認為公司給予過多的指導與干預會變成量產型偶像
所以就在甄選時嚴選出種子,然後看它會自己怎麼長
但缺點就是這種方式會讓成員初期不斷碰壁找方向
而且很遺憾的是幾乎都變成主要在玩遊戲的直播主
這種方式對新人來說壓力山大
畢竟很多觀眾覺得妳能進來這宇宙第一箱肯定都是三頭六臂
新人要在這種高壓下還能找到自己的方向,真的需要時間
想到我當初剛進社會時,主管還挺看好我的
結果就是背負上面和自己的期待太高反而工作上失誤連連
直到兩年後逐漸躺平沒那麼積極,自然心態下工作才越來越順利
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Re: 回文串
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[Vtub] Holo六期會是JP本家最後的波紋嗎
C_Chat05/13 16:41
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> Re: [Vtub] Holo六期會是JP本家最後的波紋嗎
C_Chat05/13 19:49
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Re: [閒聊] 現實來看,理解、分解、再構築哪個最難?最難的當然是再構築(指的是跟原本完全一樣) 例如一張紙,理解和分解很簡單 但不代表你拿這堆碎紙或燒成灰的紙能輕易變回物理化學性質都跟原本一樣的紙 一雙免洗筷折斷了,你用什麼方式恢復? 你很難恢復斷掉免洗筷,是因為你不知道構成物質嗎? 有人提
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Re: [閒聊] 為什麼SJW影響的遊戲一堆都爆炸,企業卻因為那是從玩家角度來看有問題 但要求遊戲內加入SJW元素的是誰?如果不是總經理(President)就是執行長(CEO) 遊戲好不好玩對他們來說不重要,重要的是有沒有賺錢 而遊戲有沒有賺錢根本和遊戲有沒有SJW元素關係不大 對Preside
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