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Re: [閒聊] 你各位覺得手遊角風格統一好or多元好?
兩年前討論這個還有道理
現在沒啥意義了吧
1. 3D手遊已經沒什麼畫風的問題了 如果能不重複用模型 每個角色願意重新建模 玩家還
會謝煮榮恩==
2. 如果單純講2D為主的手遊 同樣畫風的GBF 公主連結都沒落了 畫風不統一的FGO 怪物
彈珠還活很好
某種程度就算是證明了吧
畫風統一的代價除了有版友提到的容易疲乏 隱性對角色產出效率 甚至二創也可能有負面
影響
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21 則留言
attacksoil 作者的近期文章
43C_Chat
[問題] 所以是玩家還是開發者比較懂遊戲幾年前基本上開發者對玩家建議都很謹慎 畢竟有些改動是一環扣一環的 誰也不知道改了會怎樣 但現在怎麼好像很多遊戲都是玩家的建議才是對的(?) 1. 是開發者素質下降 2. 是玩家素質上升 3. 是開發者對玩家建議的處理能力上升 4. 是開發者
[問題] 鳴潮 長離的屬性是?
奇怪 是本宅不會查嗎? 感覺都快要上了的角色(可能七月15左右?) 但怎麼好像沒找到什麼情報 吟霖是雷輔/副C 今汐是冰系大C 長離找不到... 是真的沒啥情報還是本宅情弱了 長離立繪有夠色
Re: [情報] DMM出大事 被盜482億日圓比特幣
其實這次DMM的危機 該擔心的不是鎖國什麼問題 而是DMM會不會因為缺錢對M/V跪吧... 鎖國消費就是麻煩點 如果DMM也像dlsite那樣跪了 真的就是會影響到同人瑟瑟遊戲的生 態了
64C_Chat
[問題] 米衛兵是怎麼養成的?本宅是從崩壞三開始關注米哈遊 當時台灣網路還沒多少討論 也是在西洽看到有版友介紹 還在封測還是公測時 就驚為天人 想辦法入坑 再來就是原神上市時 從抄襲曠野的炎上商法 到大眾普遍對手遊做開放世界的不看好 又再一次看米哈遊創造的奇蹟 也因此躍
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