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Re: [討論] 蘋果生態最薄弱的一環是什麼?

最新2024-05-20 17:44:00
留言56則留言,24人參與討論
推噓17 ( 17039 )
生態圈是這麼看的嗎? 不過WWDC前就來閒聊一下,目前最弱的部分大概就是遊戲了。 Apple在遊戲方面很弱一點也不意外。iPhone之前可以說只有爆 雪一社不棄不離,首發就有Mac版,以外macOS上沒遊戲。 要用Bootcamp裝Windows開遊戲,就會發現自己花了高價買了 一台什麼都跑不動的廢物。 只是在iPhone之後,Apple現在是全球遊戲營收前五強的公司, 一直都僅次於騰訊,光是靠著手機遊戲App Store 30%的收益, 每年都有個$15B上下,和Sony、Google與微軟上上下下。 說Apple不在意遊戲也對,在意也對,但就沒有花很大的力氣來 推動。如果去觀察近十年的WWDC Keynote,可以說每年都有底 層技術的推動與改進,但是似乎從來都起不來。 這幾年很明確的變化就是把一堆老遊戲收買起來包成Apple Arcade ,然後讓iOS與tvOS等支援DualShock等主機藍牙手把,作為最低 等級的遊戲機。 改成Apple Silicon以後也開始很努力地推Porting工具,希望3A大 作也能登上Apple生態圈,從去年到現在就是推了死亡擱淺和惡靈 古堡8吧。 不過就算隨便一台M2,3,4系列裝置都可以跑得起來這些遊戲,對 Apple來說也沒辦法改變些什麼。不管是Mac還是iPad Pro都要3萬 以上,使用者真想玩遊戲,就會去花個一萬上下買一台PS 5或者 Nintendo Switch。 而且買遊戲也是靠上面的線上商店,就連買Mac遊戲最好的平台 也不是Mac App Store,而是Steam。 對於Apple來說,可能感覺最奇怪的就是:這幾年Steam自己搞出 了一台Steam Deck、羅技、華碩與MSI這些公司也都推出Windows 遊戲掌機(來配合XGP吧),價格不低還賣得不錯,為什麼他們 就是不考慮直接用Apple裝置來玩? 我想Apple搞不懂這件事。 另外Apple Watch的問題是Apple Fitness+的生態圈擴大不出去, 這項服務真的很棒,但是就算內容很少,口語與文字的翻譯只要 沒辦法符合當地語言的需求,Apple就不推出。 看看AI能不能協助他們推展這項業務,這是我目前最希望在台灣 使用到的服務。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.234.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/iOS/M.1716084403.A.EA1.html

Re: 回文串

1756
> Re: [討論] 蘋果生態最薄弱的一環是什麼?
iOS05/19 10:06

56 則留言

krousxchen, 1F
switch當年也是花了幾年才吸引第三遊戲廠商願意上

krousxchen, 2F
重點在NS玩家願意買三廠遊戲,但Mac使用者看來沒有

krousxchen, 3F
蘋果真的要做的話,應該先把強迫手遊上Mac

krousxchen, 4F
先讓服務型遊戲都能在蘋果多平台同步遊玩,養成習慣

krousxchen, 5F
養成蘋果使用者在蘋果平台玩遊戲的習慣

krousxchen, 6F
要不然apple Silicon的架構其實很適合做為遊戲機
近期Hades2就很多人在敲碗,開發商也在開發支援。

yokann, 7F
還好我已經三十好幾老到玩不動遊戲了 遊戲完全沒差 XD

nintenblo, 8F
Apple遊戲弱(X)沒有3A(o)

hanktsai07, 9F
事實就是主機遊戲快賣不動了 這塊放掉還好 手遊抽成

hanktsai07, 10F
就賺死了 不然怎被歐盟搞

hanktsai07, 11F
你要什麼都搞不可能吧 google 也沒搞啊
Google Stadia 2020-2023/1/18 R.I.P.

ATand, 12F
看主機遊戲近年一堆雷作跟政確,目前3A工作室要發行商與主

ATand, 13F
機商大量挹注資金才能運作,庫克這精算師旁邊看戲就好

ATand, 14F
蘋果目前策略是提供平台跟市場規模,要不要進場自己決定
Apple有投在Apple Arcade總額0.5B吧,最具代表的應該是阪口博信的 Fantasian。SEGA也有拿不少,所以Samba de Amigo重製直接免費上。 但是就是沒啥效果。 目前把平台、工具、效能做好的做法是正確的無誤。
※ 編輯: bobbytung (1.34.234.246 臺灣), 05/19/2024 12:08:15

william456, 15F
最好不要自己開發,不然一定會塞LGBTQ

william456, 16F
現在真正的玩家繃緊神經開始反攻SJW了

deolinwind, 17F
玩遊戲不夠cool 放手給別人做就會出現sjw出來指導 搞

deolinwind, 18F
月費訂閱就濫竽充數 而且沒有投入成本但是賣不好就認

deolinwind, 19F
賠的氣魄

deolinwind, 20F
而且高層比起好不好玩更在乎利潤,任起碼還會在意玩家

deolinwind, 21F
回饋(還有玩家專門去股東會上面提意見 蘋果不會有

hoos891405, 22F
蘋果的遊戲就是只能靠課金抽成啊

hoos891405, 23F
其他都是一潭死水

hoos891405, 24F
而且Mac m1系列跑遊戲都只能說勉強了

hoos891405, 25F
DF評測, iPhone 15 pro max跑惡靈古堡4,畫面比ps4

hoos891405, 26F
還差

hoos891405, 27F
蘋果串流也是真的很差

roc074, 28F
蘋果有原神

siegfriedlin, 29F
蘋果的底氣就是有源源不絕的用戶和廠商

a3619453, 30F
惡靈古堡4那個畫面被限制的很嚴重,極客灣解除限制後

a3619453, 31F
畫面還不差,但那散熱就沒辦法hold住了

cityport, 32F
蘋果是硬體廠商..扯遊戲是搞錯重點吧

cityport, 33F
那幹嘛不說蘋果最弱的是office?

cityport, 34F
除非蘋果要搞遊戲主機..不然強化遊戲內容根本是浪費資源

siegfriedlin, 35F
資源有限 競爭激烈 apple car都不搞了

siegfriedlin, 36F
蘋果也有自己的理想像vision pro之類的

siegfriedlin, 37F
把它當遊戲廠商看太小看它了

siegfriedlin, 38F
但是跟他說怎麼樣的架構可以更優化倒是願意做

Benetnasch, 39F
消費者的錢包

siegfriedlin, 40F
像rosetta,game porting toolkit就沒想到可以這麼

siegfriedlin, 41F

JohnGalt, 42F
真的遊戲若,而且M系列的GPU升級幅度也偏低

BraviaX95j, 43F
最弱的一環就是庫克

asianyangman, 44F
庫克版蘋果真的沒啥創造力了

daNpaX, 45F
最弱的就是生態系本身,為了維護每個產品線的銷量,選擇

daNpaX, 46F
自廢武功,所以macos ipados現在才不上不下的

kissung, 47F
Wifi 熱點’pod mini 連線聲音斷斷續續

youkisushe, 48F
mac不能玩楓之谷 是我一直沒辦法下定決心買的原因 之

youkisushe, 49F
前intel版本賣掉了 還在等時機買M版

hmsDEBBIE, 50F
Siri很廢怎麼沒人提

hmsDEBBIE, 51F
前後文接不起來 被GPT海放

kcjgg, 52F
需要常帶出門的是MacBook 卻因為遊戲卡著Windows :(

strlen, 53F
現在焦點都在AI上了 更沒空管遊戲

s546654321, 54F
遊戲出在自家平台當然吸引不到人 pc玩家從steam買了

s546654321, 55F
結果跳過來還要再買一次

Luos, 56F
滑鼠

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