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Re: [鐵道] 感覺巡獵跟毀滅命途逼格越來越低了

最新2024-05-09 22:14:00
留言9則留言,5人參與討論
推噓3 ( 306 )
不知道大家有沒有看過詭秘之主,繁殖我感覺老米設計這個命途的時候肯定有參考過 都是一條特定主題的升級之路,然後最高段位的就是神。 而平衡就來了,一些物理系命途,像是水手、戰士、獵人(對應就毀滅巡獵什麼的)前期就 很強,有什麼強化體能、感官、噴火什麼的 而占卜、秘祈、觀眾這些規則系的命途(對應同諧虛無記憶什麼的)前期就很費,最多搞一 些玄學占卜或是降低存在感,但是後期就會有規則殺、概念攻擊、召喚之類的大招 不過其實那些簡單粗暴的命途後期也有自己的實力就是了 比方說你後期觀眾命途即使可以隨便心控整個城市的人,但還是沒什麼有效破壞力,沒辦法 像後期水手命途,可以砸超級閃電風暴直接摧毀一座城市 就算是各司其職吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.196.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1715218699.A.BFB.html

Re: 回文串

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> Re: [鐵道] 感覺巡獵跟毀滅命途逼格越來越低了
miHoYo05/09 09:38

9 則留言

violette0809, 1F
說真的這種抽象的概念戰鬥力大家也都是腦補而已

violette0809, 2F
說同諧/秩序心控能力就一定比巡獵強那也不見得

violette0809, 3F
巡獵劇情文本可是有說過星神超遠距離用光矢毀了一

violette0809, 4F
個星球還是仙舟的

fatb, 5F
就弓兵怕近身那套 又不是都在擂台上打

fatb, 6F
那本書不是也有說命途的最高者人數有限也就是bug級人數被控

skyofme, 7F
反正就虛空打架自己腦裏互相高來高去的

yam276, 8F
崩鐵設定有一大片抄密教模擬器的

tim19131, 9F
反正概念互撞,我用抽象解釋抽象,你們不能說我錯(?

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