※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [情報] 雙職業混合
這次的Cross over比起系統與系統的整合,更多是單卡與單卡的combo
不如說這應該才是這模式的本質,系統與系統整合本來就很難
https://youtu.be/uYgxnJfKFjM?si=ifW8dlmFnZkUDHfm
https://i.imgur.com/HMBgX3l.png
大家都知道的回手雷琉人偶
https://www.youtube.com/watch?v=HqHaIWHoaYw
https://i.imgur.com/KbjHn00.png
雙卡超高爆發
https://youtu.be/eDnvKnJwPPs?si=Dw9WQkp1IaYbej0X
https://i.imgur.com/8VO6z7G.png
關德溫飢餓龍
https://youtu.be/vNlWg5RJ-O4?si=FQkuhLasHa-VRZcr
https://i.imgur.com/urjSFmn.png
虛飾指令奧伯龍
各位有看到其他有趣的牌組嗎
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1701943197.A.C46.html
Re: 回文串
1833
[情報] 雙職業混合
Shadowverse12/03 11:36
917
Re: [情報] 雙職業混合
Shadowverse12/03 15:06
610
Re: [情報] 雙職業混合
Shadowverse12/06 17:23
919
> Re: [情報] 雙職業混合
Shadowverse12/07 17:59
19 則留言
kuoyipong 作者的近期文章
[閒聊] 被濫用的設計:任務
所謂的任務,泛指「需要達成特定前提,達成之後會比一般的卡片強」的效果 這個設計幾乎已經滲透到所有闇影詩章現行有強度的牌組, 隨便舉幾個目前版本有的例子: 職業共通:進化數 https://shadowverse-portal.com/car
[閒聊] 希望新作改善的事情
https://www.youtube.com/watch?v=tYZmcAu9nXg 借用這位我頗常看的作者的影片整理的內容 1. 調整replay功能 每次都要看開始時的先後手、洗牌等演出有點煩,可以簡化就好了 跳過回合已經是好設計,只
Re: [閒聊] 闇影詩章,正式結束(定期)
因為這張卡讓無限制幾乎只剩這張卡片的牌組 日本網友在這張卡的討論非常熱烈,以下擷取一些評論 【朗報】本格智慧型手機e-sport Shadowverse 在最後的最後,解決了卡片遊戲最高且最大的困難-後攻不利 >> 只要做出後攻
Re: [心得] 劇情-肅清後篇
肅清篇總評 雖然前面反派看起來很有樣子,主角陣都一一的被收下 但後來幾乎都是沒有犧牲就挽回所有的勝利,一種強行收尾做歡樂結局的腰斬味 貝爾佛特對尼古拉 梅西亞對賽德斯 涅克薩斯對小泰坦們 武祇對莫諾 尼古拉跟莫諾感覺是真的有決死的意念去反殺
[閒聊] 總之先手T5贏了就好了對吧
https://youtu.be/IEZCtLPpluc?si=tHxdqxo6SGdF7jsG 增幅絕盡OTK https://youtu.be/U0ZMIURqRwY?si=Ru4sJpKLdYVNbUdN 旅蛙皇 聽說死冥強無敵?那大
[情報] 吸血黃金
https://www.youtube.com/watch?v=magpnUji9PQ 狂言的吸血鬼 吸血鬼 3/1/3 (3/5) 自然 當自己的牌堆卡片張數為20張以下時,可以發動融合效果。 融合; 卡片 每當這張卡片發動融合時,使這張
→
推
→
→
推
推
→
推
推
→
→
推
→
→
推
→
→
推
推