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[閒聊] 少做一件事得重玩的結局分支設計

最新2024-04-29 12:37:00
留言40則留言,28人參與討論
推噓23 ( 23017 )
通常多結局的遊戲 當你上網查詢如何達成時, 你會有預想"想走哪一條結局", 例如HE或BE,或是某個腳色專屬結局。 這部份而言,有些會設計得很明顯,例如你遊戲進行到一半, 選擇跟A或B走,而這個決定會影響結局; 此時玩家就可以做選擇,甚至有些game還會提醒若是想看2種結局, 可以在這裡先存個檔之類。 反之,有些game會需要你在遊戲過程中,某幾個階段做出特定行為; 在結局時,當那個腳色好感度達N時,才會有特殊結局。 此時,若設計的好,提示明顯,這樣還稍微ok。 然而若遊戲時間長,例如平均破關需要60hr, 此時若提示不明顯,你在第58hr時,發現腳色在某場景反應不對; 上網查發現有人跟你一樣, 而可以挽救的存檔大概在第30hr,此時你是要讀第30hr的存檔,重玩28hr, 還是放棄? (且若那個檔已經被蓋過去的話,等同無解。) 當你心中有想追的女角A,一路上努力經營跟A的感情, 對於她的台詞都會多看幾眼,結果最後送你"和女角B"在一起的結局。 (或是你想開後宮結局,結果最後送你某位女生的結局。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.121.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714241390.A.55D.html

Re: 回文串

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> [閒聊] 少做一件事得重玩的結局分支設計
C_Chat04/28 02:09

40 則留言

※ 編輯: togs (36.231.121.120 臺灣), 04/28/2024 02:11:21

chugliang, 1F
真的...然後我就去載別人的存檔玩了...

JoseCalderon, 2F
幽城幻劍錄 開局沒打蠍子就

Ericz7000, 3F
YT看一看當玩過了

Armour13, 4F
反安裝 直接看別人遊戲影片

jeff666, 5F
放棄找YT 隻狼第一輪沒看攻略就隨便打 過幾年才破其他線

a71085, 6F
常被拿出來當例子的村正

tmwolf, 7F
超討厭這種

Erishcross, 8F
會看內容 如果分支開下去發現是一坨 直接蓋難吃印

Erishcross, 9F
按選項比例邏輯配及格分的健康10倍就是了

kimokimocom, 10F
玩過一款超過20HR的HG 他有50%以上內容要在最開始

kimokimocom, 11F
戰鬥打死怪獸保持處子之身才能解鎖

kimokimocom, 12F
然後我是玩到最後去找攻略才發現要全部重玩才能開

sunshinecan, 13F
在意分歧又只打算玩一輪的話會先大略看一下攻略

kimokimocom, 14F
另外那條線的基本任務跟我玩過的大致相同

backzerg, 15F
天地劫 開場沒拿到隧石 有夠靠杯

ilovelurofan, 16F
2077 1.6沒救武村 2.0還是忘記救

a3831038, 17F
這種超累,破完才發現一開始就有分支,然後存檔已經超過

a3831038, 18F
,根本懶得二輪

james3510, 19F
我會重玩 通常查的這麼細就是為了完整的體驗

james3510, 20F
到這妥協那幹脆當初就自由點了

a3831038, 21F
因為玩完才發現回憶CG怎麼沒有全開,來不及了

data99553, 22F
歌月十夜,好感不夠真的得把記憶檔刪掉才能回收劇

data99553, 23F

KMSNY, 24F
以前的遊戲很多都這樣

shields5566, 25F
我習慣第一輪憑自己感覺玩 要打其他結局在第二第三

shields5566, 26F
輪自己打 但現在太懶乾脆看別人玩了==

andy1816, 27F
幻想水滸傳只要108星有人戰死就不能進完美結局了,2代還

andy1816, 28F
有中途BE的選項跟某人沒培育選錯選項一樣不能進HE

h75311418, 29F
真的有還綁人物好感度的就不想解了

rokuman, 30F
讓怨念發酵變成數年後重玩的動力

gino0717, 31F
蘭斯10

MarchelKaton, 32F
真的每次做得這麼費工的就是H Game www

A5Watamate, 33F
最煩的是前面都共同路線 破關後才進入個人結局…

kidney0616, 34F
哪這麼閒當然直接看別人遊戲影片

PDbear, 35F
隻狼 按太快同意義父當修羅

PDbear, 36F
硬著頭皮打完老一心 還得從頭開始

Fuuin, 37F
以前的武俠RPG不就是這樣嗎? 一個選項選錯可能就剩下單身

Fuuin, 38F
結局

Takuri, 39F
看遊玩過程的難易度,還有對這個結局的執著

tim5201314, 40F
有這種的我其實會直接看完美攻略

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Re: [閒聊] 少做一件事得重玩的結局分支設計
※ 引述《togs (閒聊)》之銘言: : 然而若遊戲時間長,例如平均破關需要60hr, : 此時若提示不明顯,你在第58hr時,發現腳色在某場景反應不對; : 上網查發現有人跟你一樣, : 而可以挽救的存檔大概在第30hr,此時你是要讀第
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