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[新聞]資深開發者全破《幻獸帕魯》五大高塔 批戰鬥無聊Bug又多

最新2024-02-07 13:57:00
留言88則留言,66人參與討論
推噓20 ( 351538 )
資深開發者全破《幻獸帕魯》五大高塔 批戰鬥無聊Bug又多 https://game.ettoday.net/article/2677068.htm https://tinyurl.com/2bbcbfh3 ▲ 資深開發者批《幻獸帕魯》無聊。(圖/記者樓菀玲翻攝) 記者樓菀玲/綜合報導 最近狂賣幾百萬套成為 2024 年初熱門遊戲的《幻獸帕魯》,儘管遊戲存在不少抄襲爭議 ,但仍然吸引大批玩家遊玩,最近《黎明死線》開發主管 Nathan 在自己的 LinkedIn 發 文批評(目前原文已刪除),認為《幻獸帕魯》戰鬥無聊且重複性太多,遊戲本身 Bug 不少很影響體驗。 根據這位老兄在 LinkedIn 發文的原文內容指出,他認為《幻獸帕魯》之所以沒辦法成為 他心中的好遊戲有幾個原因,像是老問題 Bug 不少,尤其是地圖上的隨機山洞危險性極 高,戰鬥無聊又很作業感,其他還有像是平衡不佳,還有遊戲中後期捕捉率變得太低等問 題。 但他也承認自己確實「玩了好幾個小時」,並且已經將遊戲地圖出現的五大高塔頭目打完 ,也相當認同「再抓一隻帕魯」或是「再蓋一個建築」很讓人上癮,只是言已至此他不打 算追求全圖鑑抓滿(例如不太好抓的傳說帕魯),也不會再去玩之後更新的內容。 這位老兄提到,《寶可夢》之所以對許多玩家是特別的存在,劇情和遊戲之間產生的連結 會打動玩家,他也引用海外媒體 Polygon 專文內容其中的段落:「我並不會特別關心帕 魯到底過得好不好」,原因在於玩家所抓到的帕魯只是一個隨時可以被取代的資源或是勞 動力,如此狀況不會出現在《寶可夢》當中。 Nathan 也補充,《幻獸帕魯》的爆紅只是暴露出 GAME FREAK 過去以來一直沒有解決的 問題,如今《幻獸帕魯》的問世希望能夠成為 GF 社的警鐘。 https://tinyurl.com/2bwapqeq 400多塊台幣能玩到這樣的內容已經很超值了 而且遊戲都還在先行體驗中,這些缺點都能改善 不過這遊戲真的可以做GF社的榜樣了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.198.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1706877932.A.FBF.html

88 則留言

a5687920, 1F
有遇過快速傳送失效嗎 一直回到據點

RaiGend0519, 2F
嘴巴上說不要,身體是很誠實的

phoenix0710, 3F
在遊戲中追求只全破就是會被遊戲玩的人

sorryfly, 4F
也沒人關心寶可夢過得好不好啊 孵出更好的就取代了XD

dansy, 5F
其實很好理解 就是為流量而批評 總是要有爭議性才戰得起來

Stupidog5566, 6F
真香.jpg

dansy, 7F
有戰才有流量 才能出名 就跟專門有球評黑梅西一樣XD

s32244153, 8F

sammyymmas, 9F
他說的沒什麼問題啊 後期確實很無聊

sammyymmas, 10F
很多地圖空蕩蕩看起來就是趕工的

sammyymmas, 11F
地下城也是隨機複製貼上

ab4daa, 12F
可憐哪

hollen9, 13F
便宜治百病

Hirano, 14F
蛤? 帕魯的重點是戰鬥嗎?

ininder30cm, 15F
這麼孬 還刪文喔

sfh20230, 16F
這遊戲不是還在EA嗎

aigame, 17F
五大高塔後面的頭目滿級也打不贏要孵蛋我猜他玩的很入迷

gameguy, 18F
可以離職去幫忙這家公司啊

garlic1234, 19F
DBD應該沒立場說人家BUG多吧

garlic1234, 20F
剛出來的DBD那個BUG才是滿天飛

lover19, 21F
DBD可能是鬼臉每天飛

qq204, 22F
原來是被我按下忽略的遊戲啊,還想說是哪款

Cishang, 23F
高塔不強 是血太多需要DPS檢定

tonykingtwo, 24F
我才打完兩個 是不是很迷才破這麼快

tonykingtwo, 25F
不然就是用bug速破

qq204, 26F
要快刷就玩槍械流 XD

qq204, 27F
缺子彈可以把自衛隊帶回家讓帕魯幫打

pussbootss, 28F
部分同意 不過這種遊戲覺得初期總是最好玩

chysh, 29F
那我抓了一堆無用寶可夢可以幹嘛呢?

jerrylin, 30F
可愛無敵

butten986, 31F
應該說模式可行,深度不足

butten986, 32F
感覺應該再多補幾個有點變化挑戰的dlc

t95912, 33F
400多塊的遊戲 還在EA階段是能期望多好?

DendiQ, 34F
有玩過寶可夢?不是量產蛋放生嗎,不然就放進盒子裡倉管

DendiQ, 35F
真有人在意寶可夢過得好不好喔...

DendiQ, 36F
寶可夢設計個體質,對戰黨就不大可能對每個都有情感

smch, 37F
有些遊戲1800 bug多又無聊

leo19981, 38F
好棒棒

panda816, 39F
看來又是一個寶可夢粉

iPhoneX, 75F
BUG多 UI操作不友善 不同基地搬東西很麻煩 地城作業感

iPhoneX, 76F
確實過程中挺享受的 但他畢竟還在EA 應該以後還可以更好

iPhoneX, 77F
等他更完整再來玩

tomhlover, 78F
內容沒什麼問題啊 如果故事深度做好可以把玩家留住

selvester, 79F
剛破180h 後面有60hrs 都在配 兩種 全職社畜 全攻神獸

selvester, 80F
而且還是沒有孵蛋時間的開蛋箱

sturmpionier, 81F
不要刪文啊 孬欸

uranus99, 82F
不懂就問(沒破關過):寶可夢有很強的劇情嗎?他覺得有耶

selvester, 83F
並沒有,怎麼看怎麼弱,強是強在PG3 守備範圍很廣

selvester, 84F
買給小孩,中老年回味gameboy 的fu 剛好算上稱職作品

Mchord, 85F
寶可夢從初代到現在有在吃飯的嗎

yafx4200p, 86F
BUG多到~玩BUG也是樂趣

yafx4200p, 87F
都能調經驗 掉落率了~BUG變的沒那麼一定要修

Hypsilence, 88F
可以幾小時破完五塔 不用bug怎麼打

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