※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊

最新2024-04-20 10:19:00
留言15則留言,4人參與討論
推噓1 ( 1014 )
其實用不用引擎真的不能當作是否守舊的代表 代碼能自己寫還是自己寫比較爽吧 用別人的還要擔心以後被漫天喊價 重點是組織要保持彈性 爽用就用 不爽用的時候也可以接替到其他方案 但別說日廠了 就算是歐美大廠也很難有這樣的彈性吧 不都嘛是一個引擎用好幾個專案用 好幾年 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.74.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713576690.A.568.html

15 則留言

adagiox, 1F
老闆說下個專案也要用這個引擎 分攤研發表 這樣開發成本

adagiox, 2F
才漂亮 老闆都說了能不用嗎?

talan, 3F
自己寫沒問題 合用就好 只是日本跟不上最新圖形技術

talan, 4F
就像PS2/Xbox初代 歐美開始開始用上Shader 法線貼圖這些

talan, 5F
開始出現技術代差 Xbox都有硬體支援 而PS2都沒有

talan, 6F
PS2/Xbox時代 日廠還可以靠美術 讓畫面不至於落後

talan, 7F
到PS3/XBox360時代 有更多圖形技術被創造出來

talan, 8F
而許多日廠 則是因為PS2時代就沒碰過這些東西

talan, 9F
技術落後人家2代 就是PS3時代開始有很明顯的日廠技術跟不上

talan, 10F
的說法出現

ke0119, 11F
你說日本技術跟不上所以要放棄自己開發用別人的

ke0119, 12F
那你的技術就只能繼續落後而已

hiyonikki, 13F
以前也是一堆人笑卡帶是落後的技術,現在反倒越活越好

hiyonikki, 14F
,反而光碟先一步消失。沒準五十年河東,開放引擎也有

hiyonikki, 15F
下去的一天

attacksoil 作者的近期文章

Re: [閒聊] 你各位覺得手遊角風格統一好or多元好?
兩年前討論這個還有道理 現在沒啥意義了吧 1. 3D手遊已經沒什麼畫風的問題了 如果能不重複用模型 每個角色願意重新建模 玩家還 會謝煮榮恩== 2. 如果單純講2D為主的手遊 同樣畫風的GBF 公主連結都沒落了 畫風不統一的FGO 怪物
Re: [閒聊] 一群女孩搞樂團是財富密碼嗎
好奇問一下 先說不是黑 應該是是本宅自己心裡問題 有人跟我一樣 只要是樂團/偶像番就不看嗎? 唯一看過的樂團番是KON 嚴格說偶像番不是不看 只是只看有特殊題材的 例如佐賀偶像就有看 但如果是講現實樂團/偶像劇情的 就沒辦法看 本宅當時莉克
[問題] 棕色塵埃2 小紅帽
本宅剛入坑 現在看到商店隨便可以換上一期的蘿莉新娘 和小紅帽 都很可愛 但感覺不太可能都換到 請問哪個比較優先?還是希望粉末應該屯著
Re: [刺客] 彌助就是硬塞沒錯吧?
認真說啦 他們說什麼“我們的武士”是很白目沒錯 阿不爽不要玩啊! 他們是有拿的槍要你買是不是? 我是覺得去燒這種東西 很像小粉紅或SJW啦 人家遊戲爽怎麼做怎麼做啊 讓銷量反映一切不就好了 題外話 相比美醜 遊戲角色種族相關的事情 別太在意
[閒聊] 夜櫻家大作戰不錯吧
雖然劇情設定像是給小朋友看的 但還算有趣 女角又正又色 超棒吧 上次看國外排名也不差 怎麼台灣討論區好像討論的不多 但巴哈觀看數還是不錯就是了
Re: [閒聊] 美好世界的動畫製作組跟和真有仇嗎?
怎麼感覺認知跟原作黨差異很大 本宅沒看原作 已經覺得這次和真超強了耶 甚至強到再更強會有點鬼扯的程度 這幾乎就是勇者的強度了吧 這次可是正面打贏御劍耶 還屌虐禁衛軍 根本看不出來平常都是負責動腦和出嘴巴的
更多 attacksoil 作者的文章...