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Re: [閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊
其實用不用引擎真的不能當作是否守舊的代表
代碼能自己寫還是自己寫比較爽吧 用別人的還要擔心以後被漫天喊價
重點是組織要保持彈性 爽用就用 不爽用的時候也可以接替到其他方案
但別說日廠了 就算是歐美大廠也很難有這樣的彈性吧 不都嘛是一個引擎用好幾個專案用
好幾年
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[閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊
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Re: [閒聊] 你各位覺得手遊角風格統一好or多元好?兩年前討論這個還有道理 現在沒啥意義了吧 1. 3D手遊已經沒什麼畫風的問題了 如果能不重複用模型 每個角色願意重新建模 玩家還 會謝煮榮恩== 2. 如果單純講2D為主的手遊 同樣畫風的GBF 公主連結都沒落了 畫風不統一的FGO 怪物
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Re: [閒聊] 一群女孩搞樂團是財富密碼嗎好奇問一下 先說不是黑 應該是是本宅自己心裡問題 有人跟我一樣 只要是樂團/偶像番就不看嗎? 唯一看過的樂團番是KON 嚴格說偶像番不是不看 只是只看有特殊題材的 例如佐賀偶像就有看 但如果是講現實樂團/偶像劇情的 就沒辦法看 本宅當時莉克
Re: [刺客] 彌助就是硬塞沒錯吧?
認真說啦 他們說什麼“我們的武士”是很白目沒錯 阿不爽不要玩啊! 他們是有拿的槍要你買是不是? 我是覺得去燒這種東西 很像小粉紅或SJW啦 人家遊戲爽怎麼做怎麼做啊 讓銷量反映一切不就好了 題外話 相比美醜 遊戲角色種族相關的事情 別太在意
Re: [閒聊] 美好世界的動畫製作組跟和真有仇嗎?
怎麼感覺認知跟原作黨差異很大 本宅沒看原作 已經覺得這次和真超強了耶 甚至強到再更強會有點鬼扯的程度 這幾乎就是勇者的強度了吧 這次可是正面打贏御劍耶 還屌虐禁衛軍 根本看不出來平常都是負責動腦和出嘴巴的
推
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